Espaço do mundo

Espaço do mundo é o sistema de coordenadas universal usado para controlar objetos na cena, em oposição a espaço de objeto. Ao analisar a grade inicial nas viewports, é possível ver o sistema de coordenadas do espaço do mundo. O espaço do mundo é constante e imóvel.

Um livro em espaço de objeto permanece em uma mesa em espaço do mundo.

Todos os objetos em sua cena estão localizados no espaço do mundo por sua posição, rotação e dimensões (suas transformações).

Alguns modificadores operam no espaço do mundo. Consulte Modificadores do espaço do mundo (WSMs).

Distorções espaciais também opera no espaço do mundo. Uma distorção espacial define uma área no espaço do mundo que é afetada pelos parâmetros da distorção espacial. Qualquer objeto vinculado à distorção espacial é afetado à medida que se move pela área de espaço do mundo da distorção espacial.