As Utilidades de pele fornecem um método para copiar dados de pele (envelopes e ponderações de vértice) a partir de um modelo a outro. As Utilidades de pele funcionam incorporando os dados de pele em uma cópia da malha de origem e, em seguida, usando a cópia do objeto para mapear os dados para a malha de destino.
Para utilizar Utilidades de Pele, certifique-se de que estes requisitos são atendidos:
Para utilizar Utilidades de pele:
Um novo objeto é criado, idêntico ao objeto selecionado. Esta é uma nova malha com todas as ponderações de vértice atribuídas de envelope e manualmente "assadas" na malha. O objeto é nomeada com o prefixo Skindata _ seguido pelo mesmo nome que o objeto original.
3ds Max abre a caixa de diálogo Colar dados de pele.
Também é possível realçar diversos ossos em cada lado de uma só vez, e clicar na seta esquerda para mover todos ao mesmo tempo. Somente a estrutura de osso no lado esquerdo da caixa de diálogo será colada.
Extrai os dados de pele da malha selecionada e embute em uma nova malha denominada Skindata _ seguido pelo nome do objeto original.
Abre a caixa de diálogo Colar dados da pele Antes de clicar nesta opção, é preciso selecionar a malha Skindata _ malha e a malha em que deseja colar os dados.
Para usar a caixa de diálogo Colar dados de pele, destaque a combinação dos ossos de destino e de origem, e clique na seta esquerda para combiná-las. Somente conjuntos de correspondência de ossos listados em Ossos de destino serão mapeados ao clicar em OK.
Relaciona os ossos de destino disponíveis para combinar, e lista as combinações movidas da lista de ossos de origem com a seta esquerda.
Lista os ossos de origem disponíveis para combinação.
Adiciona os ossos removidos de volta à origem ou lista alvo
Remove os ossos realçados da lista de origem ou alvo.
Se o final dos nomes dos ossos com um sublinhado seguido por texto, isso remova o sufixo dos nomes do osso exibidos a partir do sublinhado para o final do nome. Utilize esta opção para remover sufixos e fazer com que os nomes do osso origem e alvo se combinem, o que permitirá que você utilize a opção Corresponder por nome.
Se os nomes das estruturas do osso inicial com texto seguido por um sublinhado, remove todos os caracteres dos nomes de osso exibidos até e incluindo o sublinhado. Utilize esta opção para remover os prefixos e fazer com que os nomes do osso origem e alvo se combinem, o que permitirá que você utilize a opção Corresponder por Nome.
Combina os ossos alvo destacados com os ossos de origem destacados. O nome do osso de origem é movido para o lado esquerdo da caixa de diálogo, onde segue o nome de osso de destino. Também é possível coincidir com mais de um osso de origem para um único osso de destino, destacando o alvo da estrutura e os ossos de origem e clicar na seta esquerda. Ao clicar em OK, somente as combinações exibidas no lado esquerdo da caixa de diálogo serão mapeadas.
Em uma combinação realçada no lado esquerdo da caixa de diálogo, remove a combinação e move a origem da estrutura para o lado direito da caixa de diálogo.
Combina com os ossos de origem e de destino por nome. Somente é possível utilizar esta opção se você tiver removido prefixos e sufixos para tornar os nomes do osso de origem e destino combinados exatamente.
Define a unidade de distância que o utilitário irá pesquisar por combinações de vértice ou face. Padrão=1,0.
Define o método pelo qual colar irá acontecer. Utilize a opção Corresponder por Vértice somente se as malhas forem idênticas. Caso contrário, use Corresponder por Face. Padrão = coincidir por vértice.