O utilitário de informações do canal oferece aos artistas de jogos e outros usuários acesso direto às informações do canal de objetos que podem não ser tão facilmente disponíveis. Todos os objetos no 3ds Max têm canais de mapeamento, que contêm informações pertinentes ao mapeamento de textura, bem como a cor de vértice, iluminação e alfa. Os objetos de malha também têm geometria e canais de seleção do vértice. O utilitário de informações do canal permite visualizar os canais de um objeto, dar nomes descritivos a eles, excluir os canais não utilizados e copiar informações entre os canais.
A caixa de diálogo Informações do canal de mapa do utilitário mostra todos os dados do canal dos objetos selecionados. Exibe o número de canais, o número de vértices por canal e a quantidade de memória utilizada pelo canal. Também permite que você nomeie canais, além de limpar (ou excluir), copiar e colar canais. Cada uma destas ações, exceto renomear, coloca um modificador na pilha para obter os resultados.
Para usar o utilitário de informações do canal:
A caixa de diálogo Informações do canal de mapa é aberta.
O novo canal vazio aparece no final da lista.
Em alguns casos, pode ser necessário expandir ou retrair a exibição do componente (consulte a etapa anterior). Por exemplo, ao copiar um canal de seleção do vértice (vsel) para um canal de mapa, você deve colar o canal vsel em um canal de componente.
Isso remove quase todos ou todos os dados do canal, portanto primeiro certifique-se de que os dados sejam desnecessários ou de que estejam disponíveis em outro lugar. Se o canal apagado for o último da lista, ele poderá ser excluído dela.
A interface do usuário principal do utilitário Informações do canal é a caixa de diálogo Informações do canal de mapa, que você abre clicando no botão Informações do canal do utilitário no painel de comandos. Essa caixa de diálogo sem janela restrita exibe informações sobre todos os canais de mapa pertencentes à seleção atual, no nível do objeto. Se você alterar a seleção, a caixa de diálogo será atualizada automaticamente para refletir a seleção.
A caixa de diálogo consiste em duas partes: uma barra de ferramentas de botões no topo e uma exibição tabular dos canais de mapa que pertencem a cada objeto na seleção atual.
Copia os dados do canal realçado para o buffer de cópia, onde ele fica disponível para colagem. Depois que você copia um canal, seu nome aparece na linha abaixo da barra de ferramentas do botão.
Cola o conteúdo do buffer de cópia no canal realçado.
É possível apenas copiar e colar entre canais com a mesma topologia ou é possível copiar de qualquer canal para um canal sem vértices.
Canais de origem e de destino não precisam ser do mesmo tipo. Por exemplo, é possível copiar a partir de um canal de malha para um canal de mapa e vice-versa.
Permite renomear o canal realçado. Clique neste botão para abrir uma pequena caixa de diálogo que exibe o nome do canal atual e permite editar esse nome ou inserir um novo usando o teclado.
Utilize esta função para remover canais ou excluir dados de um canal de mapa (incluindo canais alfa, de iluminação e de cores de vértice). Limpar não tem efeito nos canais de seleção de geometria ou de vértice.
O resultado específico depende do tipo de objeto e do canal que você apaga. Com relação a reduzir o espaço de memória do objeto, o utilitário é mais eficaz com objetos de polígono editável.
Anexa um novo canal de mapa à lista de canais do objeto. Quando são selecionados vários objetos, Adicionar se torna disponível apenas após você clicar em uma trilha, portanto o 3ds Max sabe qual objeto adicionar ao canal.
Alterna a exibição dos subcomponentes dos canais. Quando exibido, é possível renomear, copiar e colar cada subcomponente, independentemente de seu canal pai.
Cada canal, exceto vsel, tem três subcomponentes. Os subcomponentes de malha e de canais de mapa são legendados como X, Y e Z; os de canais alfa, iluminação e de cores de vértice são R, G e B (vermelho, verde e azul).
Mantém as informações de dados de mapeamento atuais na tabela, mesmo se você alterar a seleção.
Por exemplo, se você quiser visualizar os dados de mapeamento de um objeto ou objetos específicos constantemente, primeiro selecione os objetos e, em seguida, clique em Bloquear. A partir daí, se você selecionar diferentes objetos na viewport, a tabela continuará exibindo os dados da seleção de quando você clicou em Bloquear. Se você desativar a opção Bloquear, a tabela será atualizada para mostrar os dados apenas da seleção atual.
Se você clicar em Atualizar quando Bloquear estiver ativado, o 3ds Max irá atualizar o conteúdo da tabela para refletir a seleção atual e, em seguida, manterá esses dados.
Atualiza os dados exibidos para refletir as alterações feitas nos objetos ou mapeamento, ou, quando Bloquear está ativado, a seleção.
Por exemplo, se você aplicar o mapeamento a um objeto ou alterar seu mapeamento, clique em Atualizar para exibir as alterações na caixa de diálogo Informações do canal de mapa.
A tabela funciona de forma similar a uma planilha. Se nem todas as linhas ou colunas estiverem visíveis, você poderá rolar a tabela utilizando métodos padrão, incluindo girar a roda do mouse para rolagem na vertical. Ao realçar uma linha, clique em qualquer lugar na linha. É possível realçar somente uma linha por vez. Para redimensionar uma coluna, arraste o divisor vertical à direita do cabeçalho da coluna. Para definir automaticamente a largura de uma coluna para o tamanho da entrada mais longa, clique duas vezes no divisor vertical à direita do cabeçalho da coluna.
A seguir, está uma breve explicação de cada uma das colunas na tabela:
O nome do objeto. Se você alterar o nome no painel Modificar, clique no botão Atualizar da caixa de diálogo para exibir o novo nome na caixa de diálogo.
O tipo de canal. Os tipos de canal disponíveis são:
Este canal não está disponível para objetos de patch.
Este canal não está disponível para objetos de patch.
É possível aplicar informações alfa de vértice aos objetos com o modificador VertexPaint e às superfícies editáveis com as configurações de propriedades de vértice (polígono editável) e as propriedades de superfície (malha editável e correção editável).
É possível aplicar informações de iluminação de vértice aos objetos com o modificador VertexPaint e às superfícies editáveis com as configurações de propriedades de vértice (polígono editável) e as propriedades de superfície (malha editável e correção editável).
É possível aplicar informações de cor de vértice aos objetos com o modificador VertexPaint e às superfícies editáveis com as configurações de propriedades de vértice (polígono editável) e as propriedades de superfície (malha editável e correção editável).
É possível criar outros canais de mapeamento por diversos meios, incluindo com o utilitário Informações do canal.
O nome do canal. Por padrão, um canal não tem nome, como indicado pela entrada “-none-”. Nomeie ou renomeie o canal, clique no canal para realçá-lo e, em seguida, clique no botão Nome na parte superior da caixa de diálogo ou clique com o botão direito do mouse no canal e selecione Nome no menu de clique direito com o botão direito.
O número de vértices na canal. Para colar um canal em outro, eles devem ter o mesmo número de vértices.
Alguns canais têm faces, mas não vértices. Geralmente, esse é o caso com canais de Alfa, de Iluminação e de cores de vértice em objetos não de polígono recém-criados. Em tais casos, esses canais funcionam como marcadores de posição para os dados correspondentes caso você os adicione mais tarde. Não consumem uma pequena quantidade de memória, portanto, se não tiver a intenção de utilizar um canal, pode economizar memória ao converter o objeto em polígono editável.
O número de faces no canal.
Se um canal tem faces, mas não vértices, isso significa que é um marcador de posição. Consulte Número de vértices, anterior, para obter mais informações.
O número de vértices de mapa não utilizado na canal. Tais vértices podem ser deixados da edição de subobjetos.
A quantidade aproximada de memória consumida aproximada pelo canal. Utilize esta figura para verificar canais não utilizados que estão usando a memória.