Espaço de coordenadas

Um mundo 3D é descrito em termos de coordenadas cartesianas 3D. No 3ds Max, o principal espaço de coordenadas, usado para descrever a cena como um todo, é conhecido como sistema de coordenadas. Quando você cria ou transforma um objeto, você pode usar outros espaços de coordenadas, como as coordenadas para uma determinada viewport, local para o próprio objeto, ou definidos por um objeto de grade. Consulte sistema de coordenadas de referência para mais detalhes.

Espaços de coordenadas em Bípede

NoCharacter Studio, os três espaços mais utilizados são coordenadasde espaço global, espaço do objeto eespaço do corpo. Elas são usadas com frequência para controlar mãos e pés de bípedes.

Outro sistema de coordenadas é utilizado para próprias meta-alças depassos: um pé em um passo está no espaço de coordenadas do passo. Se o passo é movido, os pés movem também. (Um passo deslizante é um passo que se move em relação ao sistema de coordenadas da meta-alça do passo correspondente).