O character studio é um conjunto de componentes que oferece um conjunto completo de ferramentas para personagens de animação.
O character studio permite criar hierarquias de esqueleto para personagens com duas pernas (denominados bípedes) que podem ser animados rapidamente, usando uma ampla variedade de métodos. Se o seu personagem anda em duas pernas, o character studio fornece uma animação de passos única que cria automaticamente uma locomoção com base na gravidade, no equilíbrio e outros fatores.
Para animar o movimento do personagem manualmente, utilize a animação de forma livre. Este tipo de animação também é adequado para personagens com mais de duas pernas, ou personagens que voam ou nadam. Com a animação de forma livre, você pode animar o esqueleto com técnicas tradicionais de cinemática inversa.
Também é possível animar um esqueleto bípede com arquivos de captura de movimentos. É possível converter e desfazer a conversão entre estes métodos para tirar vantagem dos seus vários benefícios.
O character studio também oferece ferramentas para o revestimento de um personagem usando o esqueleto bípede ou qualquer outro tipo de hierarquia vinculada.
O character studio fornece a habilidade para separar o movimento da animação da estrutura do personagem. Portanto, por exemplo, você pode animar um gigante caminhando e aplicar o movimento a um pequeno elfo. Ou você pode animar um personagem gordo e redirecionar o mesmo movimento para um personagem magro. Usando uma biblioteca de movimentos, você pode animar um personagem fazendo centenas de diferentes ações, tão fácil quanto carregar um arquivo.
O character studio oferece uma gama de ferramentas para a edição de movimentos. Utilize o movimento de script para dar sequência a animações com transições. É possível sobrepor diferentes animações com camadas ou mesclá-las com o Motion Mixernão linear.
A Edição da curva de função, disponível na barra de trilha e na Vista de trilha, bem como no Animation Workbench, permite alterar as animações. O workbench também fornece ferramentas especializadas para analisar e corrigir os erros de movimento. Por último, o character studio fornece opções para a criação de multidões de bípedes, ou outros objetos, com um sistema de animação procedural que utiliza forças e comportamentos para simular o movimento do personagem.
O character Studio consiste de três componentes básicos: