Implementação de parâmetros de mapeamento de movimento

Esta implementação fornece controles para trilhas de animação de mapeamento automaticamente e para trilhas de filtragem para reduzir a desordem.

Interface

Grupo Nós de Mapa

Estes controles permitem executar o mapeamento automático por nome ou ordem hierárquica. O mapeamento é feito primeiro pelo nome (objeto) de nó, e em seguida, dentro da hierarquia do nó pelo nome (trilha) do controlador.

O método padrão de mapeamento automático é o nome exato para ambos os nós e controlador. Ao abrir pela primeira vez a caixa de diálogo Mapa de Animação, quaisquer pares de nó/controlador cujos nomes combinem exatamente são mapeados automaticamente. Para alterar o mapeamento, remova todas as atribuições existentes na lista Mapeada (destacando e, a seguir, clique no botão ->) e, em seguida, escolha um método alternativo.

Nome exato
Este nó a nó para mapas, por nome. Se os nomes não coincidirem exatamente, as trilhas não irão mapear, e a linha de status irá relatar como muitos nós não foram mapeados.
Nome mais próximo
Localiza uma coincidência nos nomes de objeto, e utiliza as opções Controlador (descrito abaixo) para confirmar a coincidência.

Por exemplo, se a entrada for R Toe 01 e escolha na lista atual é o índice entre Dedos do Pé do Índice à Direita e Assistente de Dedos do Pé R, irá observar a estrutura do controlador e comparar por nome ou tipo ou ordem e tentar determinar qual é a mais próxima ao nó de entrada. Quando a escolha estiver próxima assim, a linha de status informa que há outra combinação fechada, e destaca os nós fechados, mas mapeados, na lista entrante em vermelho.

Hierarquia
Essa opção desativa as opções acima. Corresponde por ordem de nó; por exemplo, Bone01 > Bone02 > Bone03 para Perna > Panturrilha > Pé, se o controle é definido para ordenar e a perna é mapeada para Bone01. A opção Hierarquia ignora os nomes.
Controlador
Determina como o mapeamento automático é realizado dentro dos nós:
  • Nome Exato(padrão). Coincide com controladores por nome, independentemente de ordem. Isso se aplica especificamente para listas, canais de transformação, mapas, os atributos personalizados, e quaisquer outras trilhas que estão listadas por um nome definido pelo usuário que podem ser reordenadas por algum motivo.
  • Pedido Esse mapa por pedido de controlado apenas, independente do nome ou tipo, e desativa as outras opções. Por exemplo, irá mapear o primeiro controlador em uma lista para o primeiro controle em uma lista. Se necessário, “consolidar” a animação ao criar teclas por estrutura.

    Se qualquer controladores não são forem mapeáveis (por exemplo, um controlador de Bezier sendo mapeado em um script), a linha de status será o relatório de erro e realce o nó que não poderia mapear na lista de entrada.

Tipo
Quando ativado, permite o mapeamento somente entre controladores do mesmo tipo. Isto evita o mapeamento entre dois controladores de tipos diferentes. Por exemplo, um controlador como Ruído e seus parâmetros irão mapear somente para outro controlador de ruído. Padrão=desativado.

grupo filtros

As opções de filtros são semelhantes àquelas disponíveis em Vista de Trilha: possibilitam visualizar apenas alguns tipos de trilhas. A filtragem está pode ser uma ajuda com configurações de animação complexas e grandes, porque permite se concentrar nas trilhas de interesse específico e ignora o resto.

As informações a seguir descreve a ação de filtros que estão ativadas. A não ser que seja especificado de outra forma, quando um filtro é desativado, o tipo de trilha se aplica é oculto. Em alguns casos, uma trilhanão será oculta porque um filtro diferente que está ativo permite exibir essa trilha.

Nota: A lista de entrada contém somente trilhas de animação que foram salvas no arquivo XAF, portanto, não é possível exibir trilhas indisponíveis. Por exemplo, se você não animar os parâmetros de criação do objeto, alternar Objetos de Base não irá mudar os conteúdos da lista Entrante.
Atual/De entrada
Determina se os filtros são aplicados à lista atual o à entrada na lista.
Bloquear
Quando o botão Bloquear está ativado, os filtros são aplicados às duas listas. padrão = bloqueado.

Quando o botão Bloquear está desativado, somente um destes está ativo de cada vez, e 3ds Max recorda diferentes conjuntos de ativar / desativar os parâmetros de filtragem.

Animação de procura
Exibe as trilhas que contêm teclas de animação.
Incluir as restrições
Exibe as trilhas de restrição, mesmo se não forem animadas.
Keyable rastreia
Exibe trilhas que são definidas como codificáveis, independentemente se elas contêm animação.
Trilhas não mapeadas
Quando ativadas, oculta as trilhas mapeadas. Quando desativado, todas as trilhas são exibidas.
Trilhas de visibilidade
Exibe as trilhas de visibilidade.
Trilhas de nota
Exibe a trilhas de nota. Quando uma trilha de nota é mapeada, as anotações são adicionadas a uma trilha de nota existente na cena atual.
Atributos personalizados
Exibe trilhas de atributos personalizados.
Tipos de controlador
Exibe os tipos de controlador (nomes) na lista. Por exemplo, a trilha de Posição X rastrear "Posição X: Flutuação de Bezier."
Controladores IK
Exibe quaisquer controladores IK.
Modificadores
Exibe trilhas do modificador animável.
Nota: Para trilhas do modificador exibir a coluna Atual, o filtro Objetos de Base também deve estar ativos.
Objetos de base
Exibe trilhas de parâmetro de criação para objetos paramétricos como caixa e esfera.
Parâmetros de mapa
Exibe as trilhas de mapa, como Lado a lado Bitmaps e Quantidade de mistura para Mapas de mistura
Parâmetros de materiais
Mostra as trilhas dos materiais, por exemplo, valores de cor Difusa animados, Opacidade e assim por diante.
Expor Transformações Universais
Exibe trilhas para transformações mundiais. Estes permitem mapear todas as transformações de animação entre dois objetos usando uma única trilha, denominada Transformação Global Exposta.
Transformações
Ativa ou desativa a exibição de todas as transformações diferentes das transformações universais expostas. A alternativa que segue a visualização de controle de transformações individuais:
  • Posição / X/Y/Z a caixa de seleção Posição permite alternar a visualização de todas as faixas de posição, enquanto as caixas de seleção X / Y/Z permitem alternar entre a exibição da trilha para cada eixo.
  • Rotação / X/Y/Z a caixa de seleção Rotação permite alternar a visualização de todas as faixas de rotação, enquanto as caixas de seleção X / Y/Z permitem alternar entre a exibição da trilha para cada eixo.
  • Escala / X/Y/Z a caixa de seleção Scale permite alternar a visualização de todas as faixas de escala, enquanto as caixas de seleção X / Y/Z permitem alternar entre a exibição da trilha para cada eixo.