Esta implementação fornece controles para trilhas de animação de mapeamento automaticamente e para trilhas de filtragem para reduzir a desordem.
Interface

Grupo Nós de Mapa
Estes controles permitem executar o mapeamento automático por nome ou ordem hierárquica. O mapeamento é feito primeiro pelo nome (objeto) de nó, e em seguida, dentro da hierarquia do nó pelo nome (trilha) do controlador.
O método padrão de mapeamento automático é o nome exato para ambos os nós e controlador. Ao abrir pela primeira vez a caixa de diálogo Mapa de Animação, quaisquer pares de nó/controlador cujos nomes combinem exatamente são mapeados automaticamente. Para alterar o mapeamento, remova todas as atribuições existentes na lista Mapeada (destacando e, a seguir, clique no botão ->) e, em seguida, escolha um método alternativo.
- Nome exato
- Este nó a nó para mapas, por nome. Se os nomes não coincidirem exatamente, as trilhas não irão mapear, e a linha de status irá relatar como muitos nós não foram mapeados.
- Nome mais próximo
- Localiza uma coincidência nos nomes de objeto, e utiliza as opções Controlador (descrito abaixo) para confirmar a coincidência.
Por exemplo, se a entrada for R Toe 01 e escolha na lista atual é o índice entre Dedos do Pé do Índice à Direita e Assistente de Dedos do Pé R, irá observar a estrutura do controlador e comparar por nome ou tipo ou ordem e tentar determinar qual é a mais próxima ao nó de entrada. Quando a escolha estiver próxima assim, a linha de status informa que há outra combinação fechada, e destaca os nós fechados, mas mapeados, na lista entrante em vermelho.
- Hierarquia
- Essa opção desativa as opções acima. Corresponde por ordem de nó; por exemplo, Bone01 > Bone02 > Bone03 para Perna > Panturrilha > Pé, se o controle é definido para ordenar e a perna é mapeada para Bone01. A opção Hierarquia ignora os nomes.
- Controlador
- Determina como o mapeamento automático é realizado dentro dos nós:
- Nome Exato(padrão). Coincide com controladores por nome, independentemente de ordem. Isso se aplica especificamente para listas, canais de transformação, mapas, os atributos personalizados, e quaisquer outras trilhas que estão listadas por um nome definido pelo usuário que podem ser reordenadas por algum motivo.
- Pedido Esse mapa por pedido de controlado apenas, independente do nome ou tipo, e desativa as outras opções. Por exemplo, irá mapear o primeiro controlador em uma lista para o primeiro controle em uma lista. Se necessário, “consolidar” a animação ao criar teclas por estrutura.
Se qualquer controladores não são forem mapeáveis (por exemplo, um controlador de Bezier sendo mapeado em um script), a linha de status será o relatório de erro e realce o nó que não poderia mapear na lista de entrada.
- Tipo
- Quando ativado, permite o mapeamento somente entre controladores do mesmo tipo. Isto evita o mapeamento entre dois controladores de tipos diferentes. Por exemplo, um controlador como Ruído e seus parâmetros irão mapear somente para outro controlador de ruído. Padrão=desativado.
grupo filtros
As opções de filtros são semelhantes àquelas disponíveis em Vista de Trilha: possibilitam visualizar apenas alguns tipos de trilhas. A filtragem está pode ser uma ajuda com configurações de animação complexas e grandes, porque permite se concentrar nas trilhas de interesse específico e ignora o resto.
As informações a seguir descreve a ação de filtros que estão ativadas. A não ser que seja especificado de outra forma, quando um filtro é desativado, o tipo de trilha se aplica é oculto. Em alguns casos, uma trilhanão será oculta porque um filtro diferente que está ativo permite exibir essa trilha.
Nota: A lista de entrada contém somente trilhas de animação que foram salvas no arquivo
XAF, portanto, não é possível exibir trilhas indisponíveis. Por exemplo, se você não animar os parâmetros de criação do objeto, alternar Objetos de Base não irá mudar os conteúdos da lista Entrante.
- Atual/De entrada
- Determina se os filtros são aplicados à lista atual o à entrada na lista.
- Bloquear
- Quando o botão Bloquear está ativado, os filtros são aplicados às duas listas. padrão = bloqueado.
Quando o botão Bloquear está desativado, somente um destes está ativo de cada vez, e 3ds Max recorda diferentes conjuntos de ativar / desativar os parâmetros de filtragem.
- Animação de procura
- Exibe as trilhas que contêm teclas de animação.
- Incluir as restrições
- Exibe as trilhas de restrição, mesmo se não forem animadas.
- Keyable rastreia
- Exibe trilhas que são definidas como codificáveis, independentemente se elas contêm animação.
- Trilhas não mapeadas
- Quando ativadas, oculta as trilhas mapeadas. Quando desativado, todas as trilhas são exibidas.
- Trilhas de visibilidade
- Exibe as trilhas de visibilidade.
- Trilhas de nota
- Exibe a trilhas de nota. Quando uma trilha de nota é mapeada, as anotações são adicionadas a uma trilha de nota existente na cena atual.
- Atributos personalizados
- Exibe trilhas de atributos personalizados.
- Tipos de controlador
- Exibe os tipos de controlador (nomes) na lista. Por exemplo, a trilha de Posição X rastrear "Posição X: Flutuação de Bezier."
- Controladores IK
- Exibe quaisquer controladores IK.
- Modificadores
- Exibe trilhas do modificador animável.
Nota: Para trilhas do modificador exibir a coluna Atual, o filtro Objetos de Base também deve estar ativos.
- Objetos de base
- Exibe trilhas de parâmetro de criação para objetos paramétricos como caixa e esfera.
- Parâmetros de mapa
- Exibe as trilhas de mapa, como Lado a lado Bitmaps e Quantidade de mistura para Mapas de mistura
- Parâmetros de materiais
- Mostra as trilhas dos materiais, por exemplo, valores de cor Difusa animados, Opacidade e assim por diante.
- Expor Transformações Universais
- Exibe trilhas para transformações mundiais. Estes permitem mapear todas as transformações de animação entre dois objetos usando uma única trilha, denominada Transformação Global Exposta.
- Transformações
- Ativa ou desativa a exibição de todas as transformações diferentes das transformações universais expostas. A alternativa que segue a visualização de controle de transformações individuais:
- Posição / X/Y/Z a caixa de seleção Posição permite alternar a visualização de todas as faixas de posição, enquanto as caixas de seleção X / Y/Z permitem alternar entre a exibição da trilha para cada eixo.
- Rotação / X/Y/Z a caixa de seleção Rotação permite alternar a visualização de todas as faixas de rotação, enquanto as caixas de seleção X / Y/Z permitem alternar entre a exibição da trilha para cada eixo.
- Escala / X/Y/Z a caixa de seleção Scale permite alternar a visualização de todas as faixas de escala, enquanto as caixas de seleção X / Y/Z permitem alternar entre a exibição da trilha para cada eixo.