Adicionar trilha de visibilidade

A trilha de visibilidade controla quando você pode ver um objeto. As trilhas de visibilidade podem ser adicionadas apenas a objetos.

Você pode criar uma trilha de visibilidade ao animar o parâmetro Visibilidade na caixa de diálogo Propriedades do objeto ou selecionado um objeto na Hierarquia vista de trilha e clicando no menu Editar Trilha de visibilidade Adicionar. Fazer ambos cria uma trilha de visibilidade, usando um controlador de flutuação Bezier, na Vista de trilha. A trilha de visibilidade é exibida como filho do objeto na Hierarquia vista de trilha.

Nota: Para animar a visibilidade de um objeto com a caixa de diálogo Propriedades do Objeto parâmetro Visibilidade, o Controle de Renderização deve ser definido para Por objeto na caixa de diálogo.
Aviso: Um objeto sem coordenadas de mapeamento que está invisível no quadro 0 não irá solicitar coordenadas do Mapa do UVW no momento de renderização. O aviso exibirá no quadro que o objeto se tornar visível. Isto pode parar a renderização a meio, por isso, assegure-se de que os objetos que estão invisíveis no início da sua animação têm coordenadas de mapeamento, se necessário.

Ativar e Desativar Visibilidade

Quando você atribui primeiro uma trilha de visibilidade a um objeto, um controlador de flutuação Bezier é atribuído automaticamente; isto permite a visibilidade alterar durante o curso da animação. Você pode fazer um objeto aparecer ou desaparecer inesperadamente alterando a interpolação das chaves de visibilidade para Tangência de etapa ou com o controlador Ativar/Desativar.

A opacidade variável é suportada nas viewports sombreadas. Para facilidade de uso, o objeto nunca desaparece completamente das viewports.

Herança de Visibilidade

Um objeto pode herdar a visibilidade de seu pai (como determinado pela Trilha de visibilidade do pai na Vista de trilha). Use as Propriedades do objeto caixa de seleção Herdar visibilidade para especificar a herança de visibilidade de um objeto.

Grupos e Visibilidade

Todos os membros de um Grupo herdam a visibilidade do pai quando o controlador de visibilidade é atribuído ao pai. Materiais transparentes e objetos ocultos não têm efeito nesta função.

Utilitário Nível de Detalhe e Visibilidade

O utilitário Nível de detalhe permite a você construir um objeto que altera sua complexidade geométrica ou nível de detalhe com base em seu tamanho na imagem renderizada. Você cria várias versões do mesmo objeto, cada um com diferentes níveis de detalhe; você agrupa-os como um e, a seguir, atribui o utilitário Nível de detalhe. Isto cria automaticamente um controlador LOD especial como uma Trilha de visibilidade.

Procedimentos

Para adicionar uma trilha de visibilidade a objetos:

  1. Na Vista de trilha, realce o objeto que você deseja afetar na lista Hierarquia na janela do controlador.
  2. A partir da Vista de trilha menu Editar, selecione Trilha de visibilidade Adicionar.

Uma trilha de visibilidade aparece abaixo do(s) objeto(s) selecionado(s). Adicione e edite chaves na trilha de visibilidade para controlar a visibilidade do objeto.

Para adicionar chaves de visibilidade:

  1. Uma vez que você tenha uma trilha de visibilidade atribuída ao objeto, realce a trilha.
  2. Na barra de ferramentas, clique em (Adicionar chaves).
  3. Na janela de Chave vista de trilha, clique em uma trilha de visibilidade para adicionar uma chave na localização da hora.

Exemplo: Para criar e animar uma trilha de visibilidade usando a caixa de diálogo Propriedades do objeto:

  1. Crie uma caixa.
  2. Ative .
  3. Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 10.

    Este é o quadro no qual você definirá a caixa para desaparecer.

  4. Clique com o botão direito do mouse na caixa e selecione Propriedades do menu de atalho.
  5. Na guia Geral, defina Visibilidade para 0e, a seguir, clique em OK.

    Isto cria uma trilha de visibilidade na Vista de trilha e adiciona uma chave com um valor de 0 para a trilha.

  6. Ignorar o controle deslizante de tempo.

    A caixa esmaece.