Descrição de controle de edição

Há diversos lugares para visualizar a sua animação representada como traços no 3ds Max. Essas visualizações incluem o Tracl Bar e Track View. Os traços podem ser exibidos como curvas de função ou como chaves e intervalos em uma caixa de gráfico. Character Studio faz uso especial dos recursos de edição da curva de função com uma versão personalizada do Track View - Curve Editor denominada Animation Workbench.

Edição de curva bípede utilizando a barra de rastreamento

Após a criação da animação do bípede no viewport usando ferramentas de enquadramento do painel de Movimento, você pode precisar trabalhar nos traços da animação, seja para ajustar a interpolação da chave para suavizar o movimento ou para ajustar as faixas e afetar a sincronização. O 3ds Max permite algumas formas básicas de executar essas tarefas para todos os objetos de cena usando manipulação de chave direta.

O acesso mais simples e direto para as chaves e faixas pode ser encontrado na barra de controle. As chaves para objetos bípedes selecionados ficam imediatamente visíveis. Com algumas exceções, você pode criar as chaves pressionando Shift+ arrastando para a barra de acompanhamento. Clicar com o botão direito do mouse em uma chave exibe um menu. Selecionar a partir desse menu fornece acesso rápido às propriedades da chave, como controles de interpolação. Esta caixa de diálogo de propriedades de chave também pode ser acessada a partir de uma lista no painel Movimento lançamento do Atribuir controlador.

Um clique com o botão direito do mouse sobre o controle deslizante de tempo também exibirá a caixa de diálogo Criar chave, que é uma outra forma rápida de definir quadros-chave.

Ao selecionar duas chaves a faixa é exibida como uma barra sob as chaves. É possível reposicionar a barra da faixa ou redimensioná-la para ajustar a duração da animação. É possível combinar teclas rápidas, como Ctrl ou Alt, com os botões da esquerda, do meio e da direita do mouse para estender ou esticar a faixa exibida na barra de acompanhamento.

É possível expandir a barra de acompanhamento para exibir as teclas de curvas de função. A partir daí, é possível selecionar e manipular as chaves.

Edição de curva bípede no Track View

Os mesmos controles de edição de curva de função são encontrados no Track View. A Vista de trilha tem dois modos: Editor de curva e Planilha dope.

O character studio exibe curvas de função para componentes bípedes no Track View - Curve Editor. A exibição de curva pode ajudar a determinar quais são os pontos problemáticos na sua animação. Você pode ver onde uma curva tem problemas, normalmente correspondentes a problemas de movimento na animação viewport. Você move as teclas para compensar os problemas.

O modo Dope Sheet exibe o rastreiamento de passos e outras chaves bípedes como caixas. Aqui é possível cortar, copiar e colar as chaves para criar movimentos repetidos. É possível utilizar o Time Editing no modo Dope Sheet e cortar, copiar, colar e inserir segmentos de tempo, completos com chaves, na sua animação.