Parâmetros de câmeras antigas

A maioria dos controles da câmera é comum para ambos os tipos de câmeras antigas. Livre ou alvo.

Lentes
Define o comprimento focal da câmera em milímetros. Use o controle giratório Lente para atribuir um valor ao comprimento focal diferente dos valores de "estoque" predefinidos nos botões na caixa do grupo Lentes de estoque.

Alterar o valor da Largura da Aberta na caixa de diálogo Configuração do agente de renderização também alerta o valor no campo do controle giratório Lente. Isso não altera a vista através da câmera, mas altera a relação entre o valor Lente e o valor Campo de visão, assim como a proporção do cone da câmera.

Submenu Direção do campo de visão
Permite escolher como aplicar o valor do campo de visão (FOV):
  • Horizontal(padrão). Aplica o FOV na horizontal. Essa é a forma padrão de definir e medir o FOV.
  • Vertical Aplica o FOV na vertical.
  • Diagonal Aplica o FOV na diagonal, de um canto da viewport para o outro.
FOV
Determina a largura da área vista pela câmera (campo de visão). Quando a Direção do FOV é horizontal (padrão), o parâmetro FOV define diretamente o arco do horizonte da câmera, medido em graus. Também é possível definir a Direção de FOV para medir o FOV na vertical ou diagonal.

Você também pode ajustar o campo de visão interativamente em uma viewport da câmera utilizando o botão FOV.

Projeção ortográfica
Quando ativado, a vista da câmera se assemelha à vista do Usuário. Quando desativado, a vista da câmera é a vista com perspectiva padrão. Enquanto uma Projeção Ortográfica está ativada, os botões de navegação da viewport atuam como normalmente, exceto no caso da Perspectiva. A função Perspectiva continua movendo a câmera e altera o FOV, mas a Projeção Ortográfica cancela os dois, de modo que você não vê nenhuma alteração até desativar a Projeção ortográfica.

Grupo Lentes de estoque

15 mm, 20 mm, 24 mm, 28 mm, 35 mm, 50 mm, 85 mm, 135 mm, 200 mm
Esses valores predefinidos definem o comprimento focal da câmera em milímetros.
Tipo
Altera o tipo de câmera de uma câmera Alvo para uma câmera Livre e vice-versa.
Nota: Ao alternar entre uma câmera alvo e uma câmera livre, qualquer animação aplicada ao alvo da câmera é perdida, uma vez que o objeto alvo desaparece.
Mostrar cone
Exibe o cone (que, na verdade, é uma pirâmide) definido pelo campo de visão da câmera. O cone surge nas outras viewports, mas não surge na viewport de uma câmera.
Exibir Horizonte
Exibe a linha do horizonte. Surge uma linha cinza escuro no nível do horizonte na viewport da câmera.

Grupo Faixas de efeitos atmosféricos

Curto alcance e Longo alcance
Determine os limites de curto e longo alcance para os efeitos atmosféricos definidos no painel Ambiente. Os objetos entre os dois limites desaparecem entre os valores Longo % e Curto %.
Mostrar
Quando ativado, exibe retângulos no cone da câmera para exibir as configurações de Curto e Longo alcance.

Cima: imagem conceitual de Curto e Longo alcance.

Baixo: resultado após a renderização.

Grupo Planos de corte

Define opções para definir os planos de corte. Nas viewports, os planos de corte são exibidos como retângulos vermelhos (com diagonais) no cone da câmera.

Cortar manualmente
Ative para definir planos de corte.

Quando Cortar manualmente está desativado, a geometria mais próxima à câmera do que 3 unidades não é exibida. Para sobrepô-la, use Cortar manualmente.

Curto alcance e Longo alcance.
Define os planos a curto e longo alcance. Os objetos mais próximos do que o plano de corte a curto alcance ou mais afastados do que o plano de corte são invisíveis para a câmera. O limite do valor de Corte afastado é 10 à potência de 32.

Com o corte manual ativado, o plano de recorte próximo pode estar a uma distância da câmera de 0,1.

Aviso: Valores de Corte afastado extremamente grandes podem produzir erros de ponto flutuante, o que pode causar problemas no buffer-Z na viewport, como objetos exibidos em frente de outros objetos quando não deveriam.

Imagem conceitual dos planos de corte Próximos e Afastados.

Grupo de Efeitos multipasse

Estes controles permitem atribuir um efeito de profundidade de campo ou desfoque de movimento à câmera. Quando gerados por uma câmera, estes efeitos geram desfoque ao renderizar a cena em várias passagens, com deslocamentos. Eles aumentam o tempo de renderização.

Dica: Os efeitos de profundidade de campo ou desfoque de movimento são mutuamente exclusivos. Visto que eles dependem de várias passagens de renderização, aplicar ambos à mesma câmera pode ser uma operação muito lenta. Se você deseja utilizar um desfoque com profundidade de campo ou movimento na mesma cena, utilize profundidade de campo multipasse (utilizando estes parâmetros da câmera) e combine-a com desfoque de movimento de objeto.
Ativar
Quando ativado, a visualização ou renderização usa o efeito. Quando desativado, o efeito não é renderizado.
Visualização
Clique para visualizar o efeito em uma viewport da câmera ativa. Este botão não tem efeito se a viewport ativa não for uma vista de câmera.
[lista suspensa de efeitos]
Permite escolher o efeito de multipasse a gerar, Profundidade de campo ou Desfoque de movimento. Estes efeitos são mutuamente exclusivos. Padrão = Profundidade de campo.

Esta lista também permite que você escolha o Parâmetro de Profundidade de campo (mental ray/iray), que permite que você use o efeito de profundidade de campo do agente de renderização mental ray, iray ou Quicksilver.

Enquanto viewports Nitrous estão ativas, as viewports da câmera também exibem a profundidade de campo quando a opção Ativar está ativada.

Nota: A implementação do efeito selecionado é exibida, por padrão, após a implementação Parâmetros.
Efeitos de renderização por passagem
Quando ativado, aplica efeitos de renderização, se houver, a cada passagem do efeito de multipasse (profundidade de campo ou desfoque de movimento). Quando desativado, aplica efeitos de renderização somente após as passagens que geram o efeito de multipasse. Padrão=desativado.

Desativar os Efeitos de renderização por passagem pode melhorar o tempo de renderização para efeitos de multipasse.

Configuração de Distância alvo

Distância alvo
Com uma câmera Livre, define um ponto a usar como um alvo invisível para que seja possível girar a câmera em torno desse ponto. Com uma câmera de Alvo, indica a distância entre a câmera e o alvo.