Esta caixa de diálogo exibe opções para projeção de Saliência normal.
O campo de texto exibe o nome do objeto de origem da projeção. Se for selecionado mais do que um objeto, ele exibe a opção de origem escolhida na caixa de diálogo Renderizar para Textura: um nome de objeto único para Individual ou "Todos Selecionados" (padrão) ou "Todos Preparados".
Esses controles permitem escolher como usar normais do objeto de origem.
Normalmente, o objeto de alta resolução terá um modificador Descodificar UVW atribuído, mas isso não é necessário.
Com esta opção, o objeto de alta resolução não precisa estar na mesma localização física do objeto de baixa resolução.
Os dois botões são para cenas que têm objetos semitransparentes, sendo que, nesse caso, pode ser encontrada mais do que uma ocorrência para cada ray. Os restantes controles nesse grupo são controles de projeção adicionais.
Ativar Incluir Modelo de Trabalho pode ser uma reparação rápida quando muitos raios projetados falham o objeto alvo (a Cor de Falha de Ray surgirá no mapa de normais renderizadas). No entanto, se o objeto de baixa resolução obstruir o objeto de alta resolução, Incluir Modelo de Trabalho não terá o efeito desejado e o mapa normal não exibirá os detalhes de alta resolução que você pretende. Neste caso, ajuste o compartimento do modificador Projeção.
Esta alternância é útil quando a geometria de alta resolução é descontínua (por exemplo, uma estrutura ou uma matriz de cilindros).
Existem quatro métodos para projetar as normais:
A configuração correta de vermelho e verde depende do tipo de sombreador ou textura de hardware que será usado para ver o mapa. Diferentes sombreadores têm diferentes requisitos. O mapa de Saliência de Normais tem controles para inverter o vermelho e o verde; a textura Saliência de Normais deve funcionar corretamente se o mapa tiver sido criado com as configurações X e Y ou Esquerda e Direita padrão, mas se o mapa tiver sido criado com diferentes configurações, altere as configurações Saliência de Normais para a renderização do mapa ocorrer corretamente, em vez de renderizar todo um novo mapa.
Método de projeção = tangente
No caso do método Tangente, vermelho indica normais direcionadas para a esquerda ou direita e verde indica normais direcionadas para cima ou para baixo.
Por exemplo, se você usar o modo Tangente com Vermelho definido para a direita e Verde definido para baixo, as áreas que estão a vermelho no seu mapa de normais indicam que as normais estão direcionadas para a direita e as áreas a verde indicam que suas normais estão direcionadas para baixo.
A seguir, estão os valores possíveis para o método Tangente:
Método de projeção = Mundo, Tela ou LocalXYZ
Para Mundo, Tela e XYZ Locais, vermelho indica que as normais estão direcionadas para um valor X positivo ou negativo, enquanto verde indica que as normais estão direcionadas para um valor Y positivo ou negativo.
Por exemplo, se você usar o modo Mundo com Vermelho definido como -X e Verde definido como -Y, as áreas a vermelho no seu mapa de normais indicam que as normais estão direcionadas para -X e as áreas a verde indicam que as normais estão direcionadas para -Y.
Em seguida, encontram-se os possíveis valores para os métodos Mundo, Tela e XYZ Locais:
Se você quiser utilizar usar o elemento de textura Mapa de Altura, você pode renderizar um mapa de Saliência normal para obter o valores de Memória Temporária e, em seguida, definir a Altura Mín. e a Altura Máx. de acordo, de modo a obter um Mapa de Altura com o melhor aspecto possível.