Sombreador de Cor de Objeto (mental ray)

O sombreador de Cor de Objeto permite a você usar a cor de estrutura de arame do objeto como um mapa ou sombreador em qualquer material. Você pode usar a cor ou um canal único (vermelho, verde ou azul) como está ou modificar a cor com outras duas cores ou mapas dependendo de sua intensidade.

Como acontece com o Shader múltiplo/submapa, você pode atribuir um material único que contém o sombreador de Cor de Objeto em uma ranhura de mapa (normalmente Difuso) para qualquer número de objetos, resultando na variação da aparência final do objeto dependendo, neste caso, de sua cor de estrutura de arame.

Nota: O sombreador de Cor do Objeto não é exibido corretamente nas viewports sombreadas. Em geral, recomenda-se que você deixe em Exibir o Mapa na viewport para os materiais que utilizam o sombreador como o mapa Difusor.

O sombreador Cor do Objeto usado para cor da tinta em Ink ‘n Paint

Interface

Usar Canal(ais)

Selecione para extrair a cor real (RGB) da cor de estrutura de arame, do objeto ou um componente individual da cor: vermelho, verde ou azul.

Branco/preto

Estas duas cores (ou mapas) são misturadas com base na intensidade (valor) do canal. Com intensidades mais claras a cor branca é mais usada, sendo que intensidades mais escuras a cor preta é mais usada.

Em seus valores padrão, estas configurações deixam a cor do objeto ou canal intatas. No entanto, caso sejam alteradas, o resultado consiste em uma gama de cores com base na combinação destes dois e as intensidades dos canais extraídos. Por exemplo, se você definir a opção Usar Canal(ais) para RGB (a predefinição) e definir a cor Branca para vermelho e a cor Preta para azul, então o resultado pode variar de vermelho para púrpura para azul, dependendo da intensidade da cor de objeto original.

Parte superior: esferas na viewport exibindo as cores de objeto

Inserir: parâmetros da Cor de Objeto

Parte inferior: esferas renderizadas com o mesmo material