O modificador de Chanfro permite adicionar arestas de forma processual a partes específicas de um objeto com uma opção para gerar uma saída quadrilátera. Ele pode ser aplicado a todos os níveis de subobjeto e é normalmente usado para arredondar cantos agudos, mas pode ser aplicado em outras situações em que seja necessária uma resolução adicional da malha.
O modificador de Chanfro também fornece um conjunto de recursos expandidos para funções de chanfro integradas em objetos, como polígono editável, incluindo um intervalo de opções de entrada e saída.
Parte 1 do exemplo: Criar um objeto para chanfro:
Para demonstrar os recursos mais importantes do modificador de Chanfro, é possível criar um objeto simples como bandeja.
Na seguinte etapa, é possível selecionar subobjetos em dois diferentes níveis para ver algumas das diferentes opções disponíveis com as configurações de Seleção dos modificadores de chanfro.
Parte 2 do exemplo: Aplique o modificador de Chanfro e altere as configurações:
Agora que você criou o objeto para chanfro, é possível explorar algumas das opções do modificador de Chanfro. Este procedimento continua desde o anterior.
Isso se aplica ao modificador de Chanfro para o objeto e abre suas configurações: a implementação de Chanfro no painel Modificar.
Como você pode ver, as quatro arestas foram chanfradas e os novos polígonos nos cantos são todos de quatro lados. Esta saída é o resultado da configuração de Operação padrão: Chanfro quadrangular.
Isso aumenta o chanfro, tornando mais fácil ver os resultados das operações posteriores.
Os novos polígonos nos cantos agora são triângulos. Em geral, ao fazer modelagem com polígonos, triângulos podem causar resultados imprevisíveis, portanto é melhor utilizar quadrados sempre que possível.
O resultado é um chanfro clássico, que replica um chanfro plano tradicional real, obtido através do lixamento ou aplainamento do ângulo agudo de um objeto de madeira para produzir uma transição entre dois lados. Com o modificador de Chanfro, você pode facilmente produzir variações neste efeito.
Quanto menor for a configuração de Tensão, mais a área chanfrada crescerá para fora, até que seja um ângulo agudo em 0,0. Se você quiser um chanfro mais arredondado, é melhor utilizar um maior valor de Tensão.
Isso produz um chanfro perfeitamente arredondado, com uma transição suave entre as superfícies adjacentes.
Como você pode ver, a área chanfrada está plana novamente, e não há nenhuma deformação. Na verdade, a deformação não é possível porque a configuração de Tensão não está disponível com o Chanfro padrão.
No momento, a Seleção está definida para Da pilha, o que significa que o chanfro é aplicado sempre que existir uma seleção no nível de subobjeto ativo ao qual o modificador é aplicado. Mas o que acontece se nenhum nível de subobjeto está ativo?
A exibição de pilha atualiza para mostrar que o nível da Aresta está ativo.
Isso define o objeto para o nível de Objeto, com o resultado de que o chanfro é aplicado em todas as arestas. Este é o comportamento padrão.
Apesar de a Aresta não ser mais o nível de subobjeto ativo na pilha, a seleção de aresta ainda existe e está disponível para o Chanfro.
O chanfro é novamente limitado à seleção de arestas.
A seleção de face que foi feita anteriormente também está disponível para o Chanfro. Em seguida, vamos analisar algumas das opções de Seleção que alavancam essa seleção.
Isso se aplica a chanfrar todas as arestas da seleção do polígono na pilha, incluindo as arestas "internas" entre os polígonos selecionados adjacentes. Isso produz o chanfro das arestas verticais internas.
Se você preferir chanfrar somente as arestas horizontais internas, é possível utilizar uma opção diferente.
Uma borda inclui somente as arestas no perímetro de cada seleção de polígono contíguo. Assim, com a opção Borda das faces selecionadas, as arestas internas, como os cantos verticais, não são chanfradas.