Modificador de material

O modificador de material permite animar, ou simplesmente alterar a atribuição de IDs de material em um objeto. Se o ID do material for animado, a alteração para um novo ID de material é abrupta, de um quadro para o próximo.

Objeto mapeado usando material múltiplo/subobjeto:

ID de material 1 para a armação do monitor

ID do material 2 para a imagem na tela

Dica: Se desejar uma mesclagem gradual de um material para outro, tente animar o parâmetro Mistura em um material Combinação.

Utilize este modificador em conjunto com o tipo de material múltiplo/subojeto, para atribuir diferentes materiais a objetos ou faces em diferentes quadros de uma animação, ou para alterar rapidamente o ID de um objeto.

Patches

Este modificador não converte um objeto de correção abaixo dele na pilha do modificador para uma malha. Uma entrada de objeto de correção para o modificador de material mantém sua identidade de correção.

Procedimentos

Exemplo: para alterar o ID do material de uma seleção de subobjeto:

  1. Na viewport Superior, crie uma esfera.
  2. No Editor de material, crie um material de multiobjeto/subobjeto.

    Torne as cores do material ID 1 e 2 diferentes.

  3. Atribuir o material múltiplo/subobjeto à esfera.
  4. No painel Modificar, escolha Seleção de malha na lista de modificadores.
  5. Na implementação Selecionar parâmetros de malha, clique em Polígono.
  6. Na viewport Frontal, selecione a região da metade inferior da esfera.

    Os polígonos selecionados ficam vermelhos.

  7. Enquanto o polígono ainda é o nível de subobjeto ativo (na exibição da pilha, um ícone de polígono quadrado aparece à direita da Seleção de malha), selecione o material na lista de modificadores.
  8. Na implementação de parâmetros do modificador de material, defina o valor do ID de material para 1 e 2 para alternar entre as cores.

    Na viewport sombreada, a metade inferior da esfera muda para a cor do ID do material selecionado.

Interface

ID de material

Define o ID do material a ser atribuído; isto pode ser animado. Se a seleção de entrada estiver no nível de subobjeto de face, polígono ou elemento, então o ID é aplicado somente às faces selecionadas; caso contrário, ele é aplicado em todo o objeto. O número do ID faz referência a um dos materiais em um material múltiplo/subobjeto.