O modificador de material permite animar, ou simplesmente alterar a atribuição de IDs de material em um objeto. Se o ID do material for animado, a alteração para um novo ID de material é abrupta, de um quadro para o próximo.
Objeto mapeado usando material múltiplo/subobjeto:
ID de material 1 para a armação do monitor
ID do material 2 para a imagem na tela
Utilize este modificador em conjunto com o tipo de material múltiplo/subojeto, para atribuir diferentes materiais a objetos ou faces em diferentes quadros de uma animação, ou para alterar rapidamente o ID de um objeto.
Este modificador não converte um objeto de correção abaixo dele na pilha do modificador para uma malha. Uma entrada de objeto de correção para o modificador de material mantém sua identidade de correção.
Exemplo: para alterar o ID do material de uma seleção de subobjeto:
Torne as cores do material ID 1 e 2 diferentes.
Os polígonos selecionados ficam vermelhos.
Na viewport sombreada, a metade inferior da esfera muda para a cor do ID do material selecionado.
Define o ID do material a ser atribuído; isto pode ser animado. Se a seleção de entrada estiver no nível de subobjeto de face, polígono ou elemento, então o ID é aplicado somente às faces selecionadas; caso contrário, ele é aplicado em todo o objeto. O número do ID faz referência a um dos materiais em um material múltiplo/subobjeto.