A mescla de material permite combinar dois materiais em um único lado da superfície. Mesclar tem um parâmetro de Quantidade de Mistura animável que permite desenhar curvas de função do morphing do material para controlar a forma que dois materiais são mesclados ao longo do templo.
O material de mescla combina os blocos e estuque.
Para criar um material de mescla, execute um dos procedimentos a seguir:
3ds Max Abre uma caixa de diálogo Mapa de Substituir. Esta caixa de diálogo perguntará se você deseja descartar o material original na amostra de ranhura, ou manter como um sub-material.
Os controles para os materiais de mesclagem são semelhantes aos controles para os mapas Mix.
Para especificar um material de mescla, execute um dos procedimentos a seguir:
Os parâmetros para o submaterial são exibidos. Por padrão, um sub-material é um material padrão com Blinn sombreamento.
Para controlar a mistura de montante:
Você também pode controlar a mistura montante utilizando um mapa.
Mapa usado para revelar o tijolo abaixo de estuque
Para controlara quantidade de mistura usando um mapa, faça uma das ações a seguir:
3ds Max Abre o navegador, de maneira que seja possível selecionar um tipo de mapa.
A intensidade de pixels no mapa de mistura controla a combinação. Quando a intensidade é fechar para zero, uma das cores dos componentes ou mapas for visível; quando fecha a intensidade completa, o outro componente é visível.
A configuração Quantidade de Mistura não está disponível quando um mapa é atribuído para o parâmetro Máscara. Se utilizar curva está desativada, a mistura mapa é utilizado como está. Quando Usar Curva estiver ativado, você pode utilizar a curva de mistura para deslocar o efeito da máscara da rampa de gradiente do mapa para exibir mais de um material e menos dos outros.
Se um material tem Exibir Mapa no Viewport, este tem precedência sobre a configuração interativa. Somente um mapa em um momento pode ser exibido em viewports.
É possível animar este parâmetro. Criar Pré-Visualização de Material é útil para testar o efeito.
A mistura de curva afeta como gradual ou como acentuar a transição entre as duas cores que está sendo mesclada será. Isso afeta a mescla somente quando uma máscara Mapa é atribuída.