Mescla de material

A mescla de material permite combinar dois materiais em um único lado da superfície. Mesclar tem um parâmetro de Quantidade de Mistura animável​ ​que permite desenhar curvas de função do morphing do material para controlar a forma que dois materiais são mesclados ao longo do templo.

O material de mescla combina os blocos e estuque.

Nota: Se uma sub-material tem sua sombreado definido como condutor (consulte Shader parâmetros básicos de implementação), todo o material exibe e renderiza como um material de fio.

Procedimentos

Para criar um material de mescla, execute um dos procedimentos a seguir:

Os controles para os materiais de mesclagem são semelhantes aos controles para os mapas Mix.

Para especificar um material de mescla, execute um dos procedimentos a seguir:

Para controlar a mistura de montante:

Para controlara quantidade de mistura usando um mapa, faça uma das ações a seguir:

Interface

Material 1 / material 2
Definir os dois materiais para ser mesclada. Utilize as caixas de verificação para ativar os materiais ativados e desativados.
Interativo
Seleciona qual dos dois materiais ou a máscara Map é exibido nas superfícies de objeto nos viewports pelo renderizador interativo.

Se um material tem Exibir Mapa no Viewport, este tem precedência sobre a configuração interativa. Somente um mapa em um momento pode ser exibido em viewports.

Máscara
Clique para atribuir um mapa a ser usado como uma máscara. O grau de fusão entre os dois materiais depende da intensidade da máscara de mapa. Áreas mais claras (mais brancas) da máscara mostram mais do material 1, enquanto áreas mais escuras (mais pretas) da máscara mostram mais de material 2. Utilize a caixa de seleção para ativar o mapeamento de máscara ativada ou desativada.
Valor Mix
Determina a proporção da mescla (porcentagem). 0 significa que apenas o Material 1 está visível na superfície; 100 meios apenas que o Material 2 está visível. Não está disponível se você tiver atribuído um mapa de máscara e caixa de verificação da máscara está ativa.

É possível animar este parâmetro. Criar Pré-Visualização de Material é útil para testar o efeito.

Grupo de curvas de mistura

A mistura de curva afeta como gradual ou como acentuar a transição entre as duas cores que está sendo mesclada será. Isso afeta a mescla somente quando uma máscara Mapa é atribuída.

Dica: Para efeitos, mesclar dois materiais padrão usando um mapa de ruído como uma máscara.
Utilizar curva
Determina se a Mistura de Curva afeta a mistura. Este controle somente está disponível quando uma máscara está atribuída e ativa.
Zona de transição
Estes valores ajustam o nível de limites superiores e inferiores. Se os dois valores são os mesmos, os dois materiais se encontram em uma aresta definida. Intervalos mais amplos dão mais mistura gradual de um sub-material para outro. A curva de mistura exibe o efeito de alterar esses valores.