Usa splines para criar gráficos de texturas que podem ser animados.
O mapa de forma usa splines para aplicar texturas em um objeto selecionado, o que é útil para a criação de decalques e logotipos diretamente na cena, em vez de usar um editor de imagem externo. Os resultados podem ser totalmente animados. Defina as cores do contorno e do preenchimento, bem como os limites do mapa. O controle sobre hierarquias permite a você a obtenção de resultados criativos com a interseção de formas. Já que os ajustes para o mapa de forma podem ser por quadros-chave, é possível animar as texturas.
Procedimentos
Para criar uma textura a partir de uma forma:
- Abra o Editor de material, selecione um material e aplique o mapa de forma nele.
- Aplique o material a um objeto na sua cena.
- No painel de comando, crie uma spline, como uma linha, um círculo ou um retângulo.
- Na implementação Parâmetros, defina o filtro, o canal de saída, o recorte/posicionamento e as opções de origem de alfa.
- Na implementação Parâmetros de forma, clique no botão Selecionar forma do objeto e selecione o spline usado como uma textura.
- Selecione uma cor de preenchimento, uma cor de linha e uma cor de plano de fundo para a forma.
Nota: Se nenhuma cor de preenchimento ou de linha for selecionada, a cor do spline será utilizada.
- Selecione para renderizar quaisquer filhos.
- Selecione um limite de mapa.
- Se necessário, ajuste o tamanho de Bitmap HW para corrigir problemas de nível de nitidez que possam ocorrer ao renderizar.
É possível adicionar outros splines à textura ao arrastá-los sob o spline principal no Scene Explorer.