Gamma & Gain (mental ray)

Este é um sombreador de simples que aplica uma gama e ganho (multiplicação) de uma cor ou um mapa. Oferece uma maneira alternativa de controlar gama no 3ds Max. Existem muitos sombreadores semelhantes em várias integrações OEM do mental ray, portanto, também é possível usar este sombreador para o mental ray independente e para o desenvolvimento de fenômenos de plataforma cruzada.

O sombreador também pode ser usado como um simples sombreador de lentegamma, em cujo caso, a entrada não é usada, mas a cor do raio do olho (fundido diretamente da câmera; um por pixel) será usada em seu lugar. Assim, enquanto o sombreador Gamma & Gain geralmente aplica a ajuste de gama à cor colocada, se usar como sombreador de lente, irá se tornar um sombreador de "ajuste de gama" para a imagemem si, não apenas a cor de entrada (que é ignorada).

Interface

Entrada

Especifica a cor de entrada ou o mapa.

Gama

O gama aplicado à entrada.

Ganho (multiplicador)

O multiplicador para a entrada.

Reverter a correção de gama (De-Gamma)

Quando desativado, o sombreador pega a entrada, multiplica pelo valor de Ganho e, em seguida, aplica uma correção de gama à cor. Quando ativado, o sombreador pega a entrada, aplica uma correção de gama inversa à cor e, em seguida, divide-o por valor de Ganho.