Este é um sombreador de simples que aplica uma gama e ganho (multiplicação) de uma cor ou um mapa. Oferece uma maneira alternativa de controlar gama no 3ds Max. Existem muitos sombreadores semelhantes em várias integrações OEM do mental ray, portanto, também é possível usar este sombreador para o mental ray independente e para o desenvolvimento de fenômenos de plataforma cruzada.
Especifica a cor de entrada ou o mapa.
O gama aplicado à entrada.
O multiplicador para a entrada.
Quando desativado, o sombreador pega a entrada, multiplica pelo valor de Ganho e, em seguida, aplica uma correção de gama à cor. Quando ativado, o sombreador pega a entrada, aplica uma correção de gama inversa à cor e, em seguida, divide-o por valor de Ganho.