Este controlador não está mais disponível. No entanto, ainda é possível editar objetos aos quais este controlador foi atribuído em versões anteriores.
O controlador de rotação de Euler local é similar ao controlador de rotação XYZ de Euler, mas os ângulos são relativos ao sistema de coordenadas local do objeto rotacionado. Com o controlador de rotação de Euler padrão, os ângulos são relativos às coordenadas do pai. Os parâmetros para este controlador são exibidos no painel de Movimento.
O Controlador de rotação XYZ de Euler local tem três vias de rotação para controlar rotações nos eixos X, Y e Z. Configurar a chave de rotação de um eixo X não irá criar chaves nos eixos Y e Z no mesmo quadro. Cada via pode ter a sua chave configurada de forma independente. A ordem de rotação dos eixos é definida no painel de Movimento.
Os parâmetros do Euler local são exibidos no painel de Movimento.
Este lançamento é exibido quando você seleciona Rotação no lançamento Parâmetros PRS.
Define a ordem na qual as rotações são calculadas na lista. O valor padrão é de X, Y,Z ordem, onde o eixo X é rotacionado em primeiro lugar.
Exibe as propriedades do controlador do ângulo de rotação do eixo X.
Exibe as propriedades do controlador do ângulo de rotação do eixo Y.
Exibe as propriedades para o controlador z axis ângulo de rotação.
Cada eixo usa sua própria independente usando o controlador flutuar tipo de dados. Por exemplo, os eixos de rotação X e Y poderiam usar controladores Flutuantes de Bezier, enquanto o eixo de rotação Z utilizaria um controlador Flutuante de ruído.