HeightMap

Um mapa de altura é um mapa em escala de cinza que armazena a altura relativa do objeto de origem quando se renderiza com projeção normal.

Você pode usar o mapa de altura como um mapa de deslocamento sobre o objeto de destino. Esta é uma forma de adicionar detalhes às bordas do objeto de baixa resolução, pois as bordas não são afetadas pelo mapa de relevo de normal.

Nota: Ao utilizar um mapa de altura como um mapa de deslocamento com o agente de renderização mental ray, certifique-se de utilizar o sombreador Deslocamento de mapa de altura. Além disso, desative a Suavização, globalmente ou para o objeto individual na caixa de diálogo Propriedades de objetopainel mental ray. Além disso, ao renderizar com o mental ray, se você estiver aplicando o mapa de altura a um material padrão, aplique o mapa como um mapa de Deslocamento na implementação Conexão mental ray (desbloqueie o mapa primeiro), não na implementação Mapas.
Dica: Embora propenso a erros, é possível usar um programa gráfico como o Adobe Photoshop em um mapa de altura. Os valores no mapa de altura dependem das formas dos modelos de baixa resolução e de alta resolução, sendo fácil comprometer a precisão matemática. Se você pintar quaisquer alterações no mapa, tenha cuidado para preservar a aparência facetada, e evite desfocar as facetas. Você pode tentar pintar em modo Aditivo ou Subtrativo, para adicionar para ou subtrair a partir do deslocamento, porque o modo Normal irá definir um deslocamento fixo, difícultando o controle do resultado para um artista.

Configurações para o elemento único selecionado

Não existem configurações específicas para um mapa de altura.