Sombreador Deslocamento de mapa de altura (mental ray)

O sombreador Deslocamento de mapa de altura desloca a geometria das superfícies e é especialmente projetado para uso com mapas de altura gerados por mapas normais; consulte Crié possível e usando mapas de saliência normal.

Atenção: quando você aplica um material que contém este mapa a um objeto, a opção Deslocamento Suavização do mental ray deve estar desativada. Se esses materiais forem aplicados a todos os objetos na cena, é possívelrá desativar a Suavização globalmente. Caso contrário, desative a suavização de cada objeto cujo material utiliza um mapa de altura usando as Propriedades de objetopainel mental ray (desative a opção Usar configurações globais e, em seguida, desative a Suavização).
Dica: Evite a tentação de aplicar MeshSmooth a um modelo quando você criar um mapa de altura para ele. Isso altera a forma do modelo, portanto, os valores de altura não estariam corretos. O modelo em baixa resolução deve ter exatamente a mesma forma quando o mapa é criado e quando ele é utilizado para o deslocamento. Além disso, MeshSmooth não utiliza o mesmo algoritmo da suavização de deslocamento do mental ray, portanto, usar as duas formas de suavização não funciona perfeitamente. O melhores resultados são obtidos o modelo em baixa resolução não é suavizado quando o mapa é criado e a suavização do mental ray também não é usada.

Além disso, evite usar um programa de pintura para modificar o mapa de altura. Os valores no mapa de altura dependem da forma dos modelos em baixa e em alta resolução, e é fácil danificar a precisão matemática. Se você pintar alterações no mapa, deverá ter cuidado para preservar a aparência facetada e evitar a tentação de desfocar as facetas.

É possível tentar pintar no modo Aditivo e subtrativo modo para adicionar ou subtrair do deslocamento, pois o modo Normal definirá um deslocamento fixo, dificultando o controle do resultado por um artista.

Interface

Implementação Parâmetros do deslocamento de mapa de altura (3ds Max)

Certifique-se de inserir os mesmos valores para a Altura mínima e máxima que os equivalentes na caixa de diálogo Opções de projeção, conforme especificado abaixo.

Altura mínima

O valor "Altura mínima" especificado na caixa de diálogo Renderizar para textura: opções de projeção na criação de um mapa de altura. Padrão = -10,0.

Altura máxima

O valor "Altura máxima" especificado na caixa de diálogo Renderizar para textura: opções de projeção na criação de um mapa de altura. Defaut (Padrão)=10,0.

Mapa de altura

O mapa de altura em si (normalmente um bitmap).