O sombreador Deslocamento de mapa de altura desloca a geometria das superfícies e é especialmente projetado para uso com mapas de altura gerados por mapas normais; consulte Crié possível e usando mapas de saliência normal.
Além disso, evite usar um programa de pintura para modificar o mapa de altura. Os valores no mapa de altura dependem da forma dos modelos em baixa e em alta resolução, e é fácil danificar a precisão matemática. Se você pintar alterações no mapa, deverá ter cuidado para preservar a aparência facetada e evitar a tentação de desfocar as facetas.
É possível tentar pintar no modo Aditivo e subtrativo modo para adicionar ou subtrair do deslocamento, pois o modo Normal definirá um deslocamento fixo, dificultando o controle do resultado por um artista.
Certifique-se de inserir os mesmos valores para a Altura mínima e máxima que os equivalentes na caixa de diálogo Opções de projeção, conforme especificado abaixo.
O valor "Altura mínima" especificado na caixa de diálogo Renderizar para textura: opções de projeção na criação de um mapa de altura. Padrão = -10,0.
O valor "Altura máxima" especificado na caixa de diálogo Renderizar para textura: opções de projeção na criação de um mapa de altura. Defaut (Padrão)=10,0.
O mapa de altura em si (normalmente um bitmap).