Estes controles funcionam como sistema copiar / colar para configurar a animação de personagens. Para obter mais informações, consulte comandos Skin Pose.
Disponível somente se você usou Definir como Skin Pose em um objeto.
Alternar a caixas de posição, rotação e escala para ativar e desativar a gravação de transformações correspondentes quando o modo Skin Pose está ativo.