Dithering

Ao converter uma imagem com uma paleta de um maior número de cores para uma imagem com uma paleta de menos cores, o dithering é um meio de simulação de cores não na paleta mais limitada, misturandopixels de cores diferentes.

O quadrado na direita mostra o dithering.

O dithering também é um método de suavização das arestas entre duas regiões de cor ao combinar os pixels para as arestas parecerem mescladas.

Se você estiver renderizando para a limitação de cores de uma exibição de 8 bits (256 cores), você tem a opção de ativar o dithering. O dithering pode ajudar a evitar um efeito de faixas em cores gradientes. O dithering não aumenta o tamanho dos arquivos de 8 bits e pode diminuir a velocidade de reprodução de animações. Você pode tentar aplicar mapas para as áreas planas da cena para ver se isso elimina as faixas antes de ativar o dithering.

Por padrão, o 3ds Max renderiza de 64 bits em cores. Portanto, você também tem a opção de definir o dithering como cor verdadeira (24 ou 32 bits de cor). A opção Dithering True Color garante que você tenha a melhor qualidade em exibições de cores reais.

Você ativa ou desativa o dithering no painel de renderização da caixa de diálogo Preferências. Você também pode definir o dithering para névoa na cenaPós-produção de vídeo. Aqui, o dithering fornece um efeito de suavização entre diferentes imagens que compõem a "névoa". O dithering em pós-produção de vídeo é definido como uma percentagem do total de dithering na caixa de diálogo Adicionar evento de cena.