将 3ds Max 场景链接到 Revit 文件

在本课程中,您要将海滩房屋模型链接到 3ds Max,调整日光,并将更多材质添加到场景中。

链接 Revit 文件:

  1. 启动 3ds Max
  2. “应用程序”菜单中选择“导入”“链接 Revit”。
  3. 在文件对话框上,选择 my_beachhouse_with_camera.rvt,然后单击“打开”。

    如果您没有完成上一课,或者因为没有安装 Revit 而跳过了它,请将文件 \original_rvt\beachhouse_with_camera.rvt 复制到 \Revit_files 父文件夹,然后改为选择 beachhouse_with_camera.rvt

    3ds Max 读取 Revit 文件时会出现暂停,然后 3ds Max 会显示“选择 Revit 视图”对话框。

  4. 在“选择 Revit 视图”对话框上,单击以高亮显示“室外”,然后单击“确定”。

    3ds Max beachhouse.rvt 设置为要附加的文件。

  5. 在“文件链接管理器”对话框中,单击“预设”选项卡。

    “预设”选项卡中列出若干个可用于链接 RVT、FBX 或 DWG 文件的预设。在“附加”主选项卡上,您可以选择来自“预设”下拉列表的预设。可以使用“预设”选项卡编辑预设,或添加新的预设。

  6. 在“预设”选项卡中,单击以高亮显示条目“Autodesk Revit - 按 Revit 系列类型合并”,然后单击“复制”。
  7. 在出现的“新建设置预设”对话框中,将新预设命名为 Revit Family Type With Materials,然后单击“确定”。
  8. 在“预设”选项卡上,单击以高亮显示刚才创建的预设,然后单击“修改”。
  9. 在“文件链接设置: Revit 文件(RVT 或 FBX)”对话框中,单击以启用“材质”组中的两个选项,然后单击“保存”。

    这些选项可确保链接场景或重新加载链接的场景时保留 3ds Max 材质。

  10. 返回到“附加”面板,然后从下拉列表中选择“Revit Family Type With Materials”。
  11. 单击“附加该文件”。
  12. “文件链接管理器”将提示您添加曝光控制。单击“是”。

    3ds Max 链接 RVT 文件时,3ds Max 窗口的状态栏区域中会显示一个进度条,且在经过一些处理之后,视口中会显示 Revit 场景。

  13. 在“文件链接管理器”对话框中,转到“文件”选项卡。

    “文件”选项卡将显示 beachhouse.rvt 已链接到 3ds Max 场景。在 Revit 中执行完场景的更改后,您还会用到此选项卡;但此时您已完成“文件链接管理器”的部分。

  14. 关闭“文件链接管理器”对话框。

调整日光照明:

  1. 在“透视”视口中,单击“观察点”(POV) 视口标签(最初标记为“透视”),然后选择“摄影机”“视图: 室外”。

    该视口切换到您在 Revit 中设置的摄影机视口中。

    正如您可以在走廊上和车库中看到的,房屋具有灯光对象,但已被禁用,这是因为您指定了仅限太阳光的导出格式。

  2. 在“场景资源管理器”面板中,单击以高亮显示 SunAndSky-002 对象,然后单击“确定”。

    SunAndSky-002Compass001 的子对象。如果最初看不到 SunAndSky-002,请单击 Compass001 旁的箭头图标以查看 SunAndSky-002。此外,您可能必须增加“名称”列的宽度才能查看对象名称。

    提示: 默认情况下,在视口的左侧显示“场景资源管理器”面板,但如果已隐藏该面板,可以按 H 键显示该资源管理器的浮动版本。
  3. 转到 “运动”面板。在“控制参数”卷展栏中,留意其中的设置。

    “位置”已正确设置为“Boston”,并且“时间”组 “月”、“日”、“小时”和“分钟”字段全都显示了在 Revit 中设置的日光值。

    您要对太阳进行的唯一更改就是它在天空中的方向,以便阳光可以直接照射到阳台上和起居室内。

  4. 在“位置”组 “北向”字段中,键入 300,然后按 Enter 键。

设置 Gamma 级别并添加曝光控制:

  1. 确保“3D 视图: 室外”视口处于活动状态,然后在主工具栏上单击 (渲染帧窗口)。
  2. 在“渲染帧窗口”中,单击 (“环境和效果”对话框(曝光控制))以打开“环境和效果”对话框。在此处,您可以为场景设置合适的曝光。
  3. 在“曝光控制”卷展栏上,如果“mr 摄影曝光控制”尚未处于活动状态,请从下拉列表中选择它。
  4. 在“mr 摄影曝光控制”卷展栏中向下滚动,以便能看到卷展栏底部的“Gamma / LUT 设置”组。如果 Gamma 已禁用,请单击“设置”。如果 Gamma 已启用,请向前跳至步骤 7。
  5. 3ds Max 将打开“首选项”对话框,并打开其中的“Gamma 和 LUT”选项卡。打开“启用 Gamma/LUT 校正”。确保已选择 Gamma,并且 Gamma 值已设为 2.2。

    同时启用“材质和颜色”组中的两个选项:“影响颜色选择器”和“影响材质编辑器”。

    增加 Gamma 校正可改善渲染的外观。

  6. 单击“确定”关闭“首选项”对话框。
  7. 在“mr 摄影曝光控制”卷展栏上,选择“摄影曝光”。
  8. 此外,在“mr 摄影曝光控制”卷展栏 “曝光”组中,从“预设”下拉列表中选择“物理性灯光、户外日光、晴朗天空”。
  9. 将“快门速度”的值设置为 250.0(1/250 秒)。“光圈(f 制光圈)”的值设置为 5.6

    这些设置对应于在兼容照明环境中用于胶片摄影机的设置。

  10. 在“曝光控制”卷展栏中,确保已启用“活动”,然后单击“渲染预览”按钮以快速检查曝光预设将如何影响场景。
  11. 结果似乎还不错,因此在“渲染帧”窗口中,单击“渲染”。

    房屋看上去不错,但地形似乎过于规则,因为它尚未在 Revit 中优化。在后续的过程中,您将使用在 3ds Max 中创建的材质来替换地形材质。

  12. 关闭“渲染帧窗口”,并且也 关闭“环境和效果”对话框。

设置地形对象:

  1. 切换到四视口布局,激活“顶”视口,然后 选择代表地形的对象。
  2. 地形对象名为“未知”,因此转到 “修改”面板并在“名称”字段中,将名称更改为“地形”

    如“修改”面板中所示,从 3ds Max 的角度来看,“地形”对象只是一个来自其他文件的链接对象。

    为使地形在视口中显示贴图纹理,需要一个 UVW 贴图修改器。

  3. 还是在“修改”面板上,打开“修改器列表”并对“地形”对象应用 UVW 贴图修改器。
  4. 在“UVW 贴图”修改器的“参数”卷展栏 “贴图”组中,保持投影类型设置为“平面”,如果“真实世界贴图大小”处于启用状态,请将其禁用。

为地形添加材质:

  1. 在主工具栏上,单击 (材质编辑器)以打开“Slate 材质编辑器”。
    提示: 如果打开的是“精简材质编辑器”,则可以通过选择“模式”“Slate 材质编辑器”切换到“Slate”界面。
  2. 将 Autodesk“通用”材质从左侧的“材质/贴图浏览器”面板拖动到“Slate 材质编辑器”中心区域的活动视图中。(Autodesk“通用”位于“材质” mental ray 组中。)

    3ds Max 将在活动视图中显示通用材质的节点。

  3. 双击新的通用材质节点。

    通用材质的参数将显示在“Slate 材质编辑器”右侧的“参数编辑器”面板中。

  4. 将材质的名称更改为“地形”

    在“名称”字段中更新名称时,材质节点标题栏中的名称也会更新。

  5. 在活动视图中,从“地形”材质节点的 Generic_Image 组件拖出一条线。

    释放鼠标。3ds Max 将打开一个弹出菜单。

    在弹出菜单上,选择“标准”“位图”。

    3ds Max 打开一个文件对话框。

  6. 在文件对话框中,确保“文件类型”设置为“所有格式”。导航到 \sceneassets\images 文件夹,选择 terrain.jpg,然后单击“打开”。

    用于海边地形的位图

  7. 双击新“位图”节点查看其参数。
  8. 在“坐标”卷展栏上,如果“使用真实世界比例”处于启用状态,请将其禁用。

    您需要禁用“使用真实大小”,以便能够使贴图按一比一的比例适合曲面对象。出于同样的原因,请保留“平铺”值的默认设置,即将 U 设置为其默认值 1.0,将 V 设置为其默认值 1.0。

  9. 在“Slate 材质编辑器”工具栏上,单击以启用 (视口中显示明暗处理材质)。(如果使用传统视口驱动程序,则此按钮的工具提示将显示“在视口中显示标准贴图”。)
    注: 如果弹出一个菜单,请选择第一个“显示贴图”选项“在地形上显示”(Autodesk 通用)。
  10. 单击“地形”材质节点将其激活。在“Slate 材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)。

    此时,着色视口中的“地形”对象上将出现纹理。

  11. 最小化“Slate 材质编辑器”,激活“顶”视口,按 F3 启用着色,然后观看纹理是如何应用到“地形”对象上的。

为地形添加凹凸贴图:

  1. M 还原“Slate 材质编辑器”窗口。
  2. 在活动视图中,从“位图”节点的输出套接字(节点右侧的圆形控件)拖出一条线,然后将这条线连接到“地形”材质节点的 Bump_Image 组件。
  3. 双击“地形”材质节点,以便可以查看其参数。向下滚动到“凹凸”卷展栏,单击以打开“启用”。
  4. 拖动“数量”滑块,以使凹凸量的值接近 1.0

    此时凹凸贴图不会出现在视口中,只有当您渲染场景时它才会出现。

  5. 最小化“Slate 材质编辑器”。
  6. 激活“3D 视图: 室外”视口,然后 渲染场景。

    此时,海滩房屋座落在沙丘之类的干涸地形中央。

    接下来,您将向场景中添加代表水体的对象。

创建将形成海洋的曲面:

  1. 在“顶”视口中,缩小并平移,使地形区域变小并使房屋位于视口顶部。
  2. 转到 “创建”面板,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏上单击以激活“平面”。
  3. 在“顶”视口中,拖动以创建一个与“地形”对象较下部分重叠的平面。
  4. G 关闭“顶”视口中显示的栅格。
  5. 在主工具栏上,单击 (选择并移动)将其激活。激活“前”视口。在“前”视口中,垂直移动平面,同时观察“顶”视口。当平面与“地形”对象相交形成海岸线类似模样时停止移动平面。

    接下来要更改平面的渲染比例,以便使其在渲染时可以延伸至地平线。

  6. 转至 “修改”面板。将平面对象的名称更改为“海洋”
  7. 在“参数”卷展栏 “渲染倍增”组 “比例”字段中,键入 50

    这样可以在每次渲染场景时以 50 为因子增大平面的曲面。相对于为平面提供巨大的尺寸而言,使用比例因子更为方便。

为海洋添加材质:

  1. M 键还原“Slate 材质编辑器”。
  2. 将“Autodesk Water”材质从浏览器中拖动到活动视图。(与 Autodesk“通用”材质相同,Autodesk“水”位于“材质” mental ray 组中。)
  3. 双击“水”材质节点,以便可以查看其参数。
  4. 在“水”卷展栏上,将“类型”设置为“通用大海/海洋”,将“颜色”设置为“通用大海/海洋”。
  5. 移动“Slate 材质编辑器”窗口,以便可以同时看到活动视图和“顶”视口。将水材质从其节点的输出套接字拖动到刚刚创建的“海洋”平面上。

    至此,您已为场景中的海洋设置好了水面。但是,您还需要添加一个新视点,才能在渲染中看到海洋。

  6. 关闭“Slate 材质编辑器”。

添加另一个摄影机:

  1. 激活“顶”视口,并按 F3 关闭着色。
  2. 使用 (平移)和 (缩放区域)以便近距离观看平房。
  3. 转到 “创建”面板,激活 (摄影机),然后在“对象类型”卷展栏上单击“目标”以将其激活。
  4. 单击将摄影机置于双门正前方的阶地上,然后向下拖动将其目标指向海洋方向。

    摄影机在地平面创建。现在,您需要将摄影机对象提升至视平线。

  5. 激活现有摄影机视口“3D 视图: 室外”,按 C 以显示从新创建的摄影机角度观看的视口。
  6. 转到 “修改”面板 “剪切平面”组,确保“手动剪切”已关闭。
  7. 单击 (平移)并向下拖动,使摄影机及其目标(地平线)同时从地平面升起。
    提示: 它有助于您在调整摄影机位置时查看其他视口。它还有助于暂时将“Camera001”视口切换为线框视图。
  8. 略微向右侧拖动“平移”工具,直至在前景中出现圆柱体。
  9. 渲染该场景。

    从走廊可以看到海滩和海洋。

调整时间和太阳位置:

    要观看日落时的海滩,请调整时间和太阳位置。

  1. 激活“前”视口,单击 (最大化显示),然后 选择日光对象。
  2. 转至 “运动”面板 “控制参数”卷展栏,在“时间”组中,将“小时”值更改为 19 或者 7 PM。将分钟值更改为 0

    同时,将“月”更改为 6,将“日”更改为 21

  3. 在“控制参数”卷展栏 “位置”组 “北向”字段中,键入 260.0

    现在,太阳已经出现在“Camera001”视口的走廊视线中。

  4. 激活“Camera001”视口并单击 (渲染帧窗口)。
  5. 在“渲染帧”窗口上,单击 (“环境和效果”对话框(曝光控制))以打开“环境和效果”对话框。
  6. 单击“渲染预览”按钮以快速检查渲染。

    结果变暗了,因为曝光是针对满日光设置的。

  7. 在“mr 摄影曝光控制”卷展栏 “曝光”组中,将“快门速度”值更改为 125.0(1/125 秒)。

    渲染预览缩略图动态更新并显示更多的详细信息。

  8. 在“渲染帧”窗口上,单击“渲染”。

    太阳(重新定位的日光对象)以全景方式呈现出来,同时您所创建的曲面对象和平面也通过材质应用展现出有趣的细节。

还原时间和室外视图:

  1. 仍然选中日光对象,在“控制参数”卷展栏 “时间”组中,将“小时”更改回 15,并在“位置”组中,将“北向”字段更改回 300
  2. 将“Camera001”视口切换回“3D 视图: 室外”,在“环境和效果”对话框 “mr 摄影曝光控制”卷展栏 “曝光”组中,将“快门速度”更改回 250(1/250 秒)。
  3. 关闭“环境和效果”对话框。
  4. 在“3D 视图: 室外”视口中, 向后推移摄影机直至可以看到整个车库。
  5. 在“渲染帧”窗口上,单击“渲染”以渲染新的室外视图。

    该结果与早先渲染的效果相似。在下一课程中,您将更改车库大小。

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使用 Revit 改善车库