使用 Revit 改善车库

在本课程中,您将使用 Revit 将车库更改为能够容纳两台而不是一台车。这使我们有机会演示“文件链接管理器”的动态功能。

使用 Revit 编辑车库:

    要完成该过程,您必须已在工作站中安装了 Revit。如果尚未安装 Revit,请直接进入下一过程“重新加载 FBX 文件”。

  1. 再次打开 Revit 窗口。
  2. 在左侧的“项目浏览器”面板上,双击“楼层平面图”“车库”。

    Revit 将显示车库平面图。

  3. 放大以便清楚地看到车库区域。
  4. 单击以选中车库左侧的轴 1。
  5. 向左拖动轴 1,将其拖至轴 A 和 B 标记附近的某个点上。

    Revit 将扩展车库的大小。

    注: 立柱受车库屋顶的约束,因此当您扩大屋顶大小时,立柱也会随之移动。
  6. 在“项目浏览器”面板中,双击“三维视图”(3D Views)“外部”。
  7. 如果调整 3D 视图,即可看到车库现在已经大到足以容纳两台车。
  8. 打开 “应用程序”菜单并选择“导出”“FBX”。
    注: 此时 Revit 可能会提示您保存项目。无需保存项目即可继续本教程。

    Revit 将打开一个文件对话框。

  9. 在文件对话框中,选择之前创建的同一文件 beachhouse.fbx ,然后单击“保存”。

    Revit 将发出即将覆盖 beachhouse.fbx 的警告。

  10. 单击“是”。
  11. 退出 Revit。

    在本教程中,将不再使用 Revit。

    注: 无需保存对 beachhouse.rvt 所做的更改。

3ds Max 中,重新加载 FBX 文件:

  1. 再次打开 3ds Max 窗口。
  2. 如果您跳过了 Revit 过程,请执行以下步骤:
    • 使用 Windows 资源管理器将 beachhouse.fbx 文件从 \import\revit_files\updated_fbx 子文件夹复制到主文件夹 \import\Revit_files 。该文件已设置完毕。请覆盖上一版本的 beachhouse.fbx
  3. “应用程序”菜单中,选择“参考”“管理链接”。

    3ds Max 将打开“文件链接管理器”对话框。

  4. 在“文件链接管理器”对话框中,转到“文件”面板。

    此时 beachhouse.fbx 项将显示一个红旗图标:这指示 FBX 文件已更改。

  5. 单击“重新加载”。

    3ds Max 将打开“文件链接设置: Revit 文件”对话框。

  6. 接受重新加载 FBX 文件的默认选项,然后单击“确定”。

    3ds Max 在重新加载 FBX 文件期间将显示一个进度条。暂时将“文件链接管理器”对话框保持为打开状态。

  7. 选择 SunAndSky-002 日光对象,然后转到 “运动”面板。
  8. 在“运动”面板上,验证日光设置是否为之前的值:
    • 时 = 15
    • 分 = 17
    • 月 = 5
    • 日 = 10
    • 位置 = Boston, MA

    如有必要,请更正这些值,然后在“位置”组中,将“北向”值改回 300.0

    您需要重置“北向”,因为 Revit 已将日光值保存到 FBX 文件中。

  9. 激活“3D 视图: 室外”视口,然后 渲染场景。

    3ds Max 和 Revit 中,此时海滩房屋的车库拓宽了一倍。

将 FBX 几何体绑定到 3ds Max

    我们不打算继续在 Revit 中修改海滩房屋模型,因此现在可将模型绑定到 3ds Max。其优点在于可以使海滩房屋几何体完全成为网格对象,从而可以使用 3ds Max 工具进行编辑。

  1. 在“文件链接管理器”对话框 “文件”面板上,单击“绑定”。

    3ds Max 将显示即将断开实时链接的警告。

  2. 单击“继续绑定”。

    3ds Max 将绑定几何体并将其转换为网格对象。

  3. 关闭“文件链接管理器”对话框。

    在本教程中,从现在开始您将专门学习 3ds Max 几何体和照明。

    在下一课程中,您将使用“mr 天空入口”对象获取一些日光并将日光引到海滩房屋内,为房屋内部提供更多环境光照明。

下一节

天空入口照明