本教程专为想采用在 Autodesk Revit 中创建的设计以及在 3ds Max 中添加专业渲染效果的人员提供。
如果要与 3ds Max 共享,需要将 Revit 数据导出为 FBX 文件。此格式要优于其他格式(如 DWG),因为它不仅可以包含场景元数据,还可包含几何体、材质和照明的信息。
在 3ds Max 中,您可以导入 FBX 文件,或者使用“文件链接管理器”来维护与 Revit 中项目的实时链接。这使得您可以在使用 Revit 编辑场景后,在 3ds Max 中更新场景。本教程将示范“文件链接”的技术。

Revit 视图中的海滩小屋
在 3ds Max 中,您可以使用材质、照明工具和摄影机创建以 Revit 模型为基础的照片级真实感渲染。

3ds Max 中渲染的海滩小屋内部
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
- 准备好在 Autodesk Revit 中创建的场景文件以导出到 3ds Max。
- 将 Revit FBX 文件链接到 3ds Max,执行测试渲染,并进行必要的调整。
- 添加“Sky 入口”以改进封闭结构的内部日光照明。
- 在 Revit 中编辑链接的场景,然后在 3ds Max 中查看结果。
- 使用“场景资源管理器”组织在 Revit 中创建的对象。
- 在 3ds Max 中编辑 Revit 对象的属性。
技能级别:中级
完成时间:1.5 小时
注: 在本教程中,估计的完成时间不包括渲染您开发的场景图像所需的时间。
本教程的准备工作
- 如果尚未下载教程文件(MAX 场景和其他资源),请立即下载并将其解压缩到名为
\Autodesk 3ds Max 2018 tutorials 的项目文件夹中。
请参见提供教程文件的位置。
- 依次单击,并将当前项目设置为 Autodesk 3ds Max 2018 Tutorials。