在 Revit 中准备场景

在本课程中,将在 3ds Max 中增强场景之前,先使用 Revit 调整一些设置。

要完成该课程,您必须已在工作站中安装了 Revit。如果未安装 Revit,请直接进入下一课程,将 3ds Max 场景链接到 Revit 文件

设置课程:

  1. 打开 Revit 应用程序。单击 (打开)。导航到 3ds Max 教程项目文件夹 \import\Revit_files 。高亮显示 beachhouse.rvt 并单击“打开”。
    注: 如果使用的 Revit 版本早于 Revit 2012,则应使用本教程的相应早期版本。您可以在 www.autodesk.com 上找到早期版本的教程。如果您使用本教程的早期版本,请确保下载相应版本的示例文件:将这些文件提取到与 Autodesk 3ds Max 2018 教程所用的不同的项目文件夹中。

    beachhouse.rvt 项目主要提供了位于海滩的一间平房的模型。在接下来的步骤中,您将使用 Revit 中的选项更改模型的屋顶材质,从而为场景导出作好准备。

    注: 尽管可以在 3ds Max 中修改材质,但是如果 Revit 对于您来说是最便于使用的应用程序,那么最好在 Revit 中进行更改。
  2. 使用 SteeringWheels 控件放大海滩小屋。

在 Revit 中更改屋顶材质:

  1. 单击以选择屋顶对象,然后在功能区中单击 (类型属性)。

    Revit 将打开“类型属性”对话框。

  2. 在“类型属性”对话框 “类型参数”组 “构造”卷展栏 “结构”项目中,单击“编辑”。

    Revit 将打开“编辑部件”对话框。

  3. 在“编辑集合”对框中,单击“<<预览”。

    Revit 在其左侧显示一面板,其中显示屋顶横截面的详细信息。

  4. 在“层”组 “材质”列中,单击列表顶部的项“屋顶 - 沥青”。

    单击“屋顶材料 - 沥青”项后,将显示 浏览器按钮。单击该按钮。

    Revit 将打开“材质”对话框。

  5. 在“材质”对话框中,单击“外观”选项卡以显示屋顶屋面板材质的缩略图。
  6. 在左侧的“材质”选项卡中,向下滚动材质列表,然后选择“屋顶材料 - 板岩”。
    注: 如果该材质在系统中不可用,请选择另一种材质。
  7. 在所有打开的对话框中单击“确定”退出材质编辑控件。

    所选材质的纹理和贴图坐标将完全传输到 3ds Max,而无需您执行进一步操作。

在 Revit 中检查灯光对象属性:

    与材质类似,Revit 场景中的所有灯光对象属性都会精确地传输到 3ds Max。因此,最好确保当前场景中的灯光具有希望在 3ds Max 中使用的属性。

  1. 在“项目浏览器”面板左侧的“视图”“天花板平面图”下,双击“级别 1”。

    Revit 将显示天花板的平面图。

  2. 放大视图,以更好地观察房屋主要部分的天花板平面图。

    房屋的室内有七盏天花板灯,室外的走廊上有三盏灯。

  3. 单击以选择场景中任一天花板灯光对象。

    Revit 将在左侧的“属性”面板中显示该灯光对象的说明。

  4. 在“属性”面板上,单击“编辑类型”。

    Revit 将打开“类型属性”对话框。

  5. 在“类型属性”对话框 “类型参数”组中,向下滚动至“光度学”卷展栏并查看显示的参数。

    这些值(尤其是“初始亮度”和“颜色”)将影响 3ds Max 中的渲染效果,因此,请确保这些参数能够实现您要达到的效果。(如果需要,以后可以在 3ds Max 中更新这些值。)

  6. 单击“初始强度”按钮以查看有关灯光强度的更多详细信息。
    注: 3ds Max 使用“流明”而非“瓦”来测量灯光强度。将 Revit 场景导入到 3ds Max 中后,所有瓦数将转换为“流明”值,但灯光对象的强度不会受到影响。
  7. 单击“确定”退出这些对话框。
  8. 回到“级别 1”视图,单击以选择“吊灯”对象。这是位于天花板平面右下方的灯光,它在餐厅区域中。
  9. 在“属性”面板上,单击“编辑类型”以打开“类型属性”对话框。
  10. 查看“光度学”属性,就像您查看天花板灯光对象一样。
  11. 单击“确定”退出这些对话框。

创建摄影机:

    默认情况下,Revit 中的 3D 视图使用等距透视,但在 3ds Max 渲染中,我们使用摄影机视图。在本过程中,您要为外部视点创建一个摄影机。

    注: 您可以在 Revit 中创建多个摄影机。当链接到 Revit 文件时,3ds Max 会提示您要用于哪个摄影机视图。
  1. 在“项目浏览器”面板中,导航到“视图”“地面平面图”并双击“级别 1”。
  2. 缩放视图,以便可以观察房屋及其周围的区域。
  3. 在功能区中,转到“视图”选项卡。
  4. 在“创建面板”中,打开 “三维视图”下拉列表,然后选择“相机”。
  5. 单击场景左侧参考对象的下方以放置摄影机,然后在沿着房屋的正面墙壁、双门左侧的位置单击一个点。

    Revit 将创建一个摄影机视图。这是最初要用来在 3ds Max 中渲染图像的视图。它也会更改功能区,以显示“修改”|“摄影机”选项卡。

  6. 在左侧的“属性”面板上,在“标识数据”卷展栏 “视图名称”字段中,将摄影机名称更改为 Exterior,然后单击“应用”(或按 Enter 键)。
  7. 仍在“属性”面板上,向下滚动至“范围”卷展栏。禁用“远距剪切激活”。

    片刻后,视图将显示远处的山。

    提示: 如果远处的山没有交互显示,请单击“应用”。

    禁用“远距剪切激活”后,摄影机可以检测到平房模型以外的场景地形。如同灯光和材质属性一样,如果需要,也可以在 3ds Max 中修改剪切参数。

    禁用剪切后,显示场景背景的摄影机视图

    提示: 如果要调整房屋在摄影机视图中的帧设置,可以使用 SteeringWheels“查看”和“行走”工具移动摄影机。

设置渲染和太阳位置:

  1. 在视图下方,单击 (显示渲染对话框)。

    Revit 将打开“渲染”对话框。

    大多数渲染值不需要更改,因为场景的实际渲染将在 3ds Max 中进行。“照明”组中的“方案”设置可能会例外。

    如果从“照明”组 “方案”下拉列表中选择“室外: 仅日光”,那么在 3ds Max 场景中仅会启用日光系统,并且禁用所有的人造灯光对象。相反,如果选择“室内: 仅来自人工”,那么在场景中只使用人造灯光对象,而日光系统将被禁用。

  2. 对于本教程,我们还不希望使用室内灯光,所以请将“方案”设置为默认值,即“室外: 仅来自太阳”。(需要时,可以在 3ds Max 中重新启用人造灯光。)
  3. 对于“照明”组 “日光设置”,请单击 太阳位置按钮。

    Revit 将打开“日光设置”对话框,从中您可以为日光系统创建的太阳位置设置地理位置和时间。

  4. 在“日光研究”组中,单击以选择“静止”。

    (“一天”和“多天”选项卡允许您选择预设在一天还是多天内制作太阳位置的动画。)

    请保留默认位置“Boston, Massachusetts”,因为我们假设房屋位于该城市偏南的 Cape Cod。

  5. 在“设置”组 “日期”字段中,将月份更改为 5 并将该月的某一日更改为 10
  6. 将时间更改为 3:17 PM
  7. 在“设置”组,单击“保存设置”。

    Revit 将为新预设打开“名称”对话框。

  8. 在“名称”对话框中,键入 East Coast,然后单击“确定”。

    该名称是适合的,因为您希望日光系统显示科德角下午三四点钟的实际太阳位置。

    预设名称现在显示在“预设”组的列表中。

  9. 单击“确定”,关闭“日光设置”对话框。
  10. 关闭“渲染”对话框。

保存工作:

  1. 打开 “应用程序”菜单并选择“另存为”“项目”。
  2. 将项目文件另存为 my_beachhouse_with_camera.rvt
  3. 将 Revit 最小化但不要关闭它,本教程中稍后还会用到。

下一节

将 3ds Max 场景链接到 Revit 文件