在本课程中,将在 3ds Max 中增强场景之前,先使用 Revit 调整一些设置。
要完成该课程,您必须已在工作站中安装了 Revit。如果未安装 Revit,请直接进入下一课程,将 3ds Max 场景链接到 Revit 文件。
设置课程:
打开 Revit 应用程序。单击
(打开)。导航到 3ds Max 教程项目文件夹
\import\Revit_files
。高亮显示
beachhouse.rvt
并单击“打开”。 beachhouse.rvt 项目主要提供了位于海滩的一间平房的模型。在接下来的步骤中,您将使用 Revit 中的选项更改模型的屋顶材质,从而为场景导出作好准备。

在 Revit 中更改屋顶材质:
(类型属性)。 Revit 将打开“类型属性”对话框。
“类型参数”组
“构造”卷展栏
“结构”项目中,单击“编辑”。 
Revit 将打开“编辑部件”对话框。
Revit 在其左侧显示一面板,其中显示屋顶横截面的详细信息。

“材质”列中,单击列表顶部的项“屋顶 - 沥青”。 
单击“屋顶材料 - 沥青”项后,将显示
浏览器按钮。单击该按钮。
Revit 将打开“材质”对话框。



所选材质的纹理和贴图坐标将完全传输到 3ds Max,而无需您执行进一步操作。
在 Revit 中检查灯光对象属性:
与材质类似,Revit 场景中的所有灯光对象属性都会精确地传输到 3ds Max。因此,最好确保当前场景中的灯光具有希望在 3ds Max 中使用的属性。
“天花板平面图”下,双击“级别 1”。 
Revit 将显示天花板的平面图。

房屋的室内有七盏天花板灯,室外的走廊上有三盏灯。

Revit 将在左侧的“属性”面板中显示该灯光对象的说明。


Revit 将打开“类型属性”对话框。
“类型参数”组中,向下滚动至“光度学”卷展栏并查看显示的参数。 
这些值(尤其是“初始亮度”和“颜色”)将影响 3ds Max 中的渲染效果,因此,请确保这些参数能够实现您要达到的效果。(如果需要,以后可以在 3ds Max 中更新这些值。)


创建摄影机:
默认情况下,Revit 中的 3D 视图使用等距透视,但在 3ds Max 渲染中,我们使用摄影机视图。在本过程中,您要为外部视点创建一个摄影机。
“地面平面图”并双击“级别 1”。 



Revit 将创建一个摄影机视图。这是最初要用来在 3ds Max 中渲染图像的视图。它也会更改功能区,以显示“修改”|“摄影机”选项卡。

“视图名称”字段中,将摄影机名称更改为 Exterior,然后单击“应用”(或按 Enter 键)。 

片刻后,视图将显示远处的山。
禁用“远距剪切激活”后,摄影机可以检测到平房模型以外的场景地形。如同灯光和材质属性一样,如果需要,也可以在 3ds Max 中修改剪切参数。

禁用剪切后,显示场景背景的摄影机视图
设置渲染和太阳位置:
Revit 将打开“渲染”对话框。

大多数渲染值不需要更改,因为场景的实际渲染将在 3ds Max 中进行。“照明”组中的“方案”设置可能会例外。
如果从“照明”组
“方案”下拉列表中选择“室外: 仅日光”,那么在 3ds Max 场景中仅会启用日光系统,并且禁用所有的人造灯光对象。相反,如果选择“室内: 仅来自人工”,那么在场景中只使用人造灯光对象,而日光系统将被禁用。
“日光设置”,请单击
太阳位置按钮。 
Revit 将打开“日光设置”对话框,从中您可以为日光系统创建的太阳位置设置地理位置和时间。

(“一天”和“多天”选项卡允许您选择预设在一天还是多天内制作太阳位置的动画。)

请保留默认位置“Boston, Massachusetts”,因为我们假设房屋位于该城市偏南的 Cape Cod。
“日期”字段中,将月份更改为 5 并将该月的某一日更改为 10。 

Revit 将为新预设打开“名称”对话框。

该名称是适合的,因为您希望日光系统显示科德角下午三四点钟的实际太阳位置。
预设名称现在显示在“预设”组的列表中。

保存工作:
“项目”。