制作摄影机旋转的动画

因为摄影机是约束在路径上的,所以您可以制作摄影机旋转的动画,从而使其在场景中感兴趣的地点以更加自然的角度进行拍摄。

设置课程:

禁用“跟随路径”:

  1. 如果“穿行助手”对话框不可见,转到“动画”菜单并选择“穿行助手”。
  2. 在“高级控制”卷展栏的“路径控制”组中,禁用“跟随路径”选项。因为要手动控制头部旋转,所以无需使用此选项。
    注: 禁用“跟随路径”选项会将摄影机的方向重新设置为默认值(正 Y 轴)。但如果从“穿行助手”对话框开始制作头部旋转的动画,您需要对其进行调整。
  3. 确保位于第一帧处,然后启用
  4. 在“视图控制”卷展栏中,将“转头”滑块移动到左边并将“头倾斜角度”调整为 16.4,从而在“摄影机”视口中获得观看砖砌道路的更好视角。
  5. 将时间滑块拖动至帧 206 处。您现在位于小山顶的另一侧。将“头倾斜角度”调整为 -3.3 以使摄影机头部保持水平,然后将“转头”滑块滑动到右边以调整旋转。

    目的是调整摄影机头部旋转,使其朝向烽火台,就像此烽火台突然映入了眼帘一样。

  6. 将时间滑块拖动至帧 408 处。将“头倾斜角度”调整为 –13.5,将使您看到前方的道路。

    尽管此处看风景的角度已经很不错,但是创建穿行也非常重要,这样“感觉”非常舒服;换言之,对场景进行虚拟穿行后,观察者不会感到有失衡的感觉。

  7. 将时间滑块拖动至帧 615 处。将“头倾斜角度”更改为 -0.8,然后将“转头”滑块向右稍移一点直到摄影机再次对着烽火台。
  8. 将时间滑块拖动至帧 800 处。将“头倾斜角度”更改为 5.6。将“翻转头部”滑块向右边移动,直到烽火台的开口位于摄影机视图的中央。
  9. 将时间滑块滑动到第 1050 帧。将“头倾斜角度”更改为 –0.8。将“翻转头部”滑块向左移动一点使摄影机倾斜,目的在于使摄影机的视角离开烽火台之后向左转一点。
  10. 将时间滑块拖动至帧 1150 处。将“头倾斜角度”更改为 6.6。将“翻转头部”滑块向左稍移一点,目的是看到远处的第二个烽火台。
  11. 将时间滑块拖动至帧 1280 处。此时间滑块将“头倾斜角度”更改为 –10.4,目的是使摄影机头部向下倾斜以适应道路上的斜坡。
  12. 将时间滑块拖动至帧 1420 处。将“头倾斜角度”更改为 –11.9,以使摄影机头部进一步向下倾斜。
  13. 将时间滑块拖动至帧 1680 处。现在,重新面对前方的烽火台。将“头倾斜角度”更改为 24.7。将“翻转头部”滑块向左稍移一点,目的是看到第二个烽火台。
  14. 将时间滑块拖动至帧 1860 处。将“头倾斜角度”更改为 29.4。将“转头”滑块向右稍移一点,直到看见第二个烽火台开口。
  15. 将时间滑块拖动至帧 2030 处。将“头倾斜角度”更改为 –12.6
  16. 将时间滑块拖动至帧 2125 处。穿行到此,又要再次开始向山下移动了。将“头部倾斜角度”更改到约为 –23.3。需要将摄影机头部向下倾斜以朝向道路而非风景,这是因为您希望动画给您一种好像正在关注着自己的脚步的感觉。
  17. 将时间滑块拖动至帧 2250 处。仍然注视前方道路。将“头倾斜角度”更改为 –12.5。按照该目的调整头部翻转和倾斜。
  18. 将时间滑块拖动至帧 2550 处。现在,开始走上坡路。将“头倾斜角度”更改为 22.7,并向右稍移“转头”滑块,以便眺望路的尽头。
  19. 禁用
  20. 在摄影机视口中播放动画以查看结果。可以看到摄影机的运动远比前一课中的运动显得更加自然了。
    注: 当您渲染动画时,摄影机路径不可见。

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