二维运动单元可以是等参四边形或三角形单元。四边形单元有 4 个节点或 8 个节点(如果中节点包括在内)。三角形单元有 3 个节点或 6 个节点(如果中节点包括在内)。尽管很少需要中节点,但如果这些单元与具有中节点的二维或二维水力单元共享边界,则中节点可能非常有用。这样一来,可以避免这些边界上出现自由节点。
这些单元不会发生应变,因此不会出现应力。否则,这些单元类似于二维单元。它们可以具有质量,其节点和面上可以应用载荷,而且还可以运动。与二维单元相比,它们的优势在于:几乎不会影响整体刚度矩阵的尺寸。
这些单元被限制在全局 YZ 平面中。
接下来,在“积分阶次”下拉框中选择将对此部件中的二维运动单元使用的积分阶次。对于矩形单元,请选择“2 阶”选项。对于中度扭曲的单元,请选择“3 阶”选项。对于极度扭曲的单元,请选择“4 阶”选项。单元刚度公式的计算时间将以积分阶次的三次方增加。因此,为缩短处理时间,应使用将生成可接受结果的最低积分阶次。
若要使此部件中的二维运动单元激活中节点,请在“中节点”下拉框中选择“包括”选项。选择此选项后,二维运动单元将在每条边的中点处定义更多节点。这会将 4 节点二维运动单元更改为 8 节点二维运动单元。带有中节点的单元有助于更精确地计算梯度。但是,带有中节点的单元会增加处理时间。若网格足够小,则中节点无法显著提高精确度。
如果激活“允许重叠单元”复选框,则直线解码成单元时允许创建重叠单元。对单元进行建模时,可能必须重叠单元。这对那些局限于平面运动的问题尤其如此。