Zur Korrektur der Textur ausgewählter Flächen fügen Sie für diese Flächen zusätzliche Mapping-Informationen hinzu. Hier gibt verschiedene Möglichkeiten; die vielseitigste und flexibelste Methode ist die Anwendung des Modifikators "UVW zuweisen", die Gegenstand dieser Lektion ist.
Das Hinzufügen zusätzlicher Texturdetails ist eine Frage des Zeitaufwands und der angedachten Verwendung des Modells. Wenn das Modell nur in der Ferne auftauchen wird, können Sie sich u. U. mit Texturkorrektur begnügen. Wenn das Modell aus mittlerer Distanz oder als Nahaufnahme zu sehen sein wird, kann es ratsam sein, die folgenden Arbeitsschritte nachzuvollziehen.
Für die Zwecke dieser Lektion verwenden wir die endgültige Renderausgabe als Richtlinie:

Dies ist eine halbnahe Aufnahme. Fassade1 auf der linken Seite liegt im Schatten – zu einer anderen Tageszeit könnte man jedoch die rechten Seiten der Türdurchgänge sehen. Wir wollen daher zeigen, wie die Seiten der Türdurchgänge und die Türstufe korrigiert werden.
Die Fenster sind zu weit entfernt, um Details erkennen zu lassen, das Dach ist nur von unten zu sehen und die Seiten des Hauses werden von anderen Gebäuden ausgeblendet. Wir werden uns deswegen nicht mit der Korrektur dieser Details befassen, aber zum Ende der Lektion andeuten, wie man vorgehen könnte. (Für das fertige Modell, facade_modeling_completed.max , wurden viele Texturkorrekturen durchgeführt, die in diesen Lektionen nicht beschrieben werden.)
Vorbereiten der Lektion:
Hinzufügen eines Modifikators Typ "UVW zuweisen":


Korrigieren der Textur der linken Türlaibung:

Die Seiten sehen gestreift aus, weil sie rechtwinklig auf der Texturprojektionsebene des UVW-Map-Modifikators stehen.

Rollout Projektion die Funktion
(Planar-Map), und klicken Sie dann auf
(An X ausrichten). 
Die Türlaibungen sind jetzt ordnungsgemäß zur Textur fac1.jpg ausgerichtet. Sie zeigen jedoch die gesamte Fassade, was noch nicht ganz dem Gewünschten entspricht.

(Planar-Map), um diese Option zu deaktivieren. 
Rollout "UVs bearbeiten" auf "UV-Editor öffnen". 
3ds Max öffnet das Dialogfeld "UVWs bearbeiten".


Jetzt wird im Hauptfenster des Dialogfelds fac1.jpg angezeigt.
(Nur ausgewählte Polygone anzeigen) zu aktivieren. Jetzt stellt die Geometrie im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" (das rote Netz) nur die linke Türlaibungsfläche dar.
(Freiform-Modus), um die Option zu aktivieren. 
Das Flächennetz zeigt jetzt Haltepunkte an den Kanten und Ecken an. Im Freiform-Modus können Sie die Fläche durch Ziehen eines Eckhaltepunkts skalieren, durch Ziehen eines Seitenhaltepunkts drehen und durch Ziehen des mittleren Bereichs (der eigentlichen Fläche) verschieben.


(Horizontal spiegeln). Im Ansichtsfenster können Sie das Ergebnis der Korrektur mitverfolgen.

Zur Korrektur von Texturen auf Flächen mit mangelhafter Texturprojektion wird "UVW zuweisen" nach diesem Schema angewandt: Die Textur wird "gefaket", indem ein Teil der ursprünglichen Textur ausgewählt wird, der auf der zu korrigierenden Oberfläche gut aussieht.
Korrigieren der Textur der rechten Türlaibung:

(Nur ausgewählte Flächen anzeigen) der Aktualisierung des Fensters "UVWs bearbeiten" förderlich sein.
(Freiform-Modus) und ziehen dann die rechte obere Ecke der Türlaibungsfläche, um deren Größe in etwa der Türlaibung des Bitmaps anzupassen. 

Sie können das Ergebnis der Korrektur wieder im Ansichtsfenster betrachten.


Korrigieren der Textur der Türstufen:
Die Korrektur der Türstufen ist etwas komplizierter, da das Photo keine Informationen zu diesem Teil des Gebäudes enthält. Wir behelfen uns mit der Textur des Sturzbalkens: Obgleich er aus Holz ist, kann er nach einer Hochskalierung auch als Stein durchgehen.

Rollout Projektion die Funktion
(Planar-Map), und klicken Sie dann auf
(An Z ausrichten). 
Die Türstufen sind jetzt ordnungsgemäß zur Textur fac1.jpg ausgerichtet.
(Planar-Map), um diese Option zu deaktivieren.
Rollout "Parameter" auf "Bearbeiten", um das Dialogfeld "UVWs bearbeiten" zu öffnen. 

Die Texturkorrekturen sind in einer gerenderten Nahaufnahme des Türbereichs deutlicher erkennbar als im Ansichtsfenster.

Speichern der Arbeit:
Wie zu Beginn der Lektion erwähnt, ist es nicht notwendig, die Textur der Fenster und Seiten des Hauses zu korrigieren. Wenn Sie jedoch versuchen möchten, "UVW zuweisen" dafür zu verwenden, oder einfach neugierig sind, wie das fertige Modell erstellt wurde, finden Sie im Folgenden die dazu gemalten Texturen.

Textur für die Fensterbänke

Textur für die Fensterlaibungen
.
(Für beide Seiten der Fenster wurde jeweils die gleiche Textur verwendet.)

Linke Seite

Rechte Seite