64 FBAdd(lVector4dResult, lVector4d, lVector4d)
65 FBSub(lVector4dResult, lVector4d, lVector4d)
66 FBMult(lVector4dResult, lVector4d, lDouble)
67 FBMult(lVector4dResult, lVector4d, lVector4d)
68 FBMult(lMatrixResult, lMatrix, lSVector)
69 lDoubleResult =
FBDot(lVector4d, lVector4d)
73 FBQAdd(lVector4dResult, lVector4d, lVector4d)
74 FBQSub(lVector4dResult, lVector4d, lVector4d)
75 FBQMult(lVector4dResult, lVector4d, lDouble)
76 FBQMult(lVector4dResult, lVector4d, lVector4d)
77 lDoubleResult =
FBQDot(lVector4d, lVector4d)
89 FBClamp(lDoubleResult, lDouble, lDouble)