Los conflictos dinámicos basados en el tiempo combinan las funciones principales de TimeLiner, Animator y Clash Detective.
Los modelos de un proyecto pueden incluir representaciones de elementos temporales, como paquetes, grúas, instalaciones, etc. Si desea utilizar objetos estáticos, debe agregarlos al proyecto de TimeLiner y programarlos para que aparezcan y desaparezcan en lugares determinados, durante un periodo de tiempo concreto.
Además, puede crear escenas de animación dinámicas para que los objetos puedan moverse por el sitio de un proyecto, para que pueda modificarse su tamaño, etc. Una vez creadas, esas escenas deben vincularse a la programación del proyecto en la herramienta TimeLiner.
Es posible que el aspecto o la indefinición del aspecto de los objetos estáticos puedan obstruir el movimiento de los objetos animados en una obra.
Mediante la configuración de pruebas de conflictos dinámicos basados en el tiempo se podrán comprobar de forma automatizada este tipo de conflictos durante el ciclo de vida de un proyecto. Cuando se ejecuta una sesión de prueba de conflictos dinámicos basados en el tiempo, en cada paso de la secuencia de TimeLiner se utiliza Clash Detective para comprobar si se ha producido algún conflicto. Si ha sido así, se registra la fecha en que se produjo el conflicto, junto con el evento que lo provocó.
Puede revisar los resultados de conflictos dinámicos basados en el tiempo y, por ejemplo, volver a dirigir algunos objetos para evitar que se produzcan conflictos de tiempo y espacio.