Pruebas de conflictos basados en el tiempo y dinámicos

Si se vincula la prueba con la programación de TimeLiner se integran las funciones de Clash Detective y de la herramienta TimeLiner, de modo que dispondrá de funciones de automatización de pruebas de interferencias durante todo el ciclo de vida de un proyecto de TimeLiner.

Del mismo modo, si vincula una escena con objetos animados, se integrarán las funciones de Clash Detective y la animación de objetos, y podrá comprobar automáticamente las interferencias que se produzcan entre objetos en movimiento.

Por último, puede vincular una programación animada de la herramienta TimeLiner (una programación con tareas vinculadas a escenas de animación), y ejecutar pruebas de conflictos dinámicos y basados en el tiempo.