La map Relief normal implique deux objets : un objet détaillé de type polygone haute résolution comme source d'information pour la map Relief normal, et une cible faible résolution pour recevoir la map et l'utiliser pour afficher encore plus de détails.
L'objectif de ce didacticiel est d'affecter à l'objet cible, un plan simple en deux dimensions, le détail complexe de surface de la source : un ensemble de pierres assemblées avec du mortier.
La texture à ancrer au plan se compose d'une map Relief normal, ainsi que d'une map diffuse. Vous ajouterez ensuite une map de hauteur pour donner une impression de profondeur au plan avant de lui appliquer un rendu mental ray.
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :
Niveau : intermédiaire
Durée de la session : 1 heure