Dans cette leçon vous allez créer deux objets primitifs, puis modifier leurs paramètres pour qu'ils prennent l'apparence d'une pierre et d'un arbre.
Configuration de votre scène :
- Poursuivez à partir de l'exercice précédent ou ouvrez le fichier
battlefield_camera.max
.
Créez une pierre :
- Dans le groupe de fonctions
Créer, activez
(Géométrie), puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Sphère.
Le bouton est mis en surbrillance pour indiquer qu'il est actif et prêt à l'utilisation.
- Créez une sphère dans la fenêtre Dessus en appuyant sur le bouton gauche de la souris n'importe où dans la partie antérieure gauche du canon (voir illustration suivante), en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en faisant glisser le curseur loin du point de départ. Continuez de maintenir le bouton de la souris enfoncé pour ajuster la taille de la sphère. Relâchez le bouton de la souris pour terminer la sphère.
Conseil : Il se peut que votre sphère soit d'une couleur différente de celle indiquée.

Créez une sphère.

La sphère dans la fenêtre de la caméra
- Dans le groupe de fonctions
Modifier
panneau déroulant Paramètres, remplacez la valeur du paramètre Rayon par 25 et appuyez sur Entrée.
Les dimensions de la sphère changent dans la fenêtre. Dans 3ds Max, il est courant d'ébaucher un objet avec la souris, puis de l'affiner dans un panneau déroulant.
- Cliquez sur le menu déroulant Liste des modificateurs et choisissez l'option Bruit.
- Dans la zone Bruit, activez Fractale et dans la zone Portée, affectez la valeur 30,0 aux axes X, Y et Z.
La pierre prend forme, mais elle peut aussi s'aplatir.
- Dans la barre d'outils principale, cliquez sur
(Sélection et échelle uniforme).
- Dans la vue Caméra001, faites glisser l'axe Z du gizmo vers le bas jusqu'à ce que la pierre soit aux deux tiers de sa hauteur d'origine.
Modifiez le nom de la sphère :
- Dans le champ Nom de l'objet du groupe de fonctions Modifier, cliquez deux fois sur le nom Sphere001 pour le mettre en surbrillance.
- Tapez rock (pierre) pour changer le nom de la sphère. Appuyez sur Entrée pour valider le nouveau nom.
Remarque : L'appui sur Entrée est une manière explicite de modifier un paramètre. 3ds Max accepte également une modification de paramètre dès que vous cliquez dans la fenêtre 3ds Max.
Créez un arbre :
- Dans le groupe de fonctions
Créer, activez
(Géométrie), puis choisissez AEC étendu dans la liste déroulante (qui affiche désormais des "primitives standard").
Les objets AEC étendus sont des objets de géométrie prédéfinis, comprenant des croisillons, des polygones et des plantes. Ils représentent une façon rapide d'ajouter des détails réalistes à une scène.
- Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur l'option Feuillage.
- Dans le panneau déroulant Plantes favorites, choisissez Chêne générique comme espèce d'arbre.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Dessus pour l'activer, et ajoutez l'arbre à la scène en cliquant sur un point situé légèrement en dessous et à gauche de la pierre.

Créez un arbre.
Pour donner une atmosphère à la scène, nous allons faire apparaître un arbre rabougri ayant souffert de la bataille.
- En gardant l'arbre sélectionné, dans le panneau déroulant Paramètres, définissez la hauteur sur 150.
- Dans la zone Afficher, désactivez les feuilles et dans la zone Niveau de détail, choisissez Faible pour réduire le nombre de branches.
- Si vous n'êtes toujours pas satisfait de l'apparence de l'arbre, cliquez sur Nouveau dans le panneau déroulant Paramètres.
Chaque fois que vous cliquez sur ce bouton, la valeur de départ est modifiée et l'arbre fait l'objet d'une reconfiguration aléatoire.
- Si vous êtes satisfait de l'apparence de l'arbre, renommez l'objet Feuillage001 dans le champ Nom en suivant la même procédure que pour le rocher. Appelez cet objet oak_tree (chêne).
- Si l'arbre masque la vue du moulin à vent, vous pouvez le déplacer sur le côté à l'aide de l'outil
(Sélection et déplacement) de la barre d'outils principale.
Vous allez à présent appliquer un matériau à la pierre à l'aide de l'éditeur de matériaux.