Dans la première partie de ce didacticiel, vous allez apprendre à utiliser les outils CAT pour créer la peau d'un personnage. La deuxième section explique où vous trouverez davantage d'instructions CAT sur le canal de formation Autodesk.
Conseil : Pour les didacticiels sur Character Studio, l'autre fonction d'animation de personnages incluse avec 3ds Max, consultez les didacticiels des versions précédentes répertoriées en bas de cette page Web.
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Création de la peau d'un personnage
Ce didacticiel vous explique comment créer la peau d'un personnage. Tout d'abord, utilisez le modificateur Peau pour appliquer le squelette à un modèle de personnage à partir de CAT. Ensuite, affinez les réglages du squelette sur le personnage à l'aide du modificateur Peau afin de définir les poids par rapport au vertex. Si cette terminologie ne vous est pas familière, vous retrouverez toutes les définitions dans le paragraphe d'introduction.