Ce didacticiel vous explique comment créer la peau d'un personnage. Tout d'abord, utilisez le modificateur Peau pour appliquer le squelette à un modèle de personnage à partir de CAT. Ensuite, affinez les réglages du squelette sur le personnage à l'aide du modificateur Peau afin de définir les poids par rapport au vertex. Si cette terminologie ne vous est pas familière, vous retrouverez toutes les définitions dans le paragraphe d'introduction.
La dernière partie du didacticiel inclut une présentation succincte des méthodes d'ajustement du maillage et de l'ossature d'un personnage doté d'une peau, ainsi que de la méthode de transfert rapide des données de peau entre plusieurs modèles dont la résolution varie. Cette méthode vous permet de gagner beaucoup de temps lorsque vous créez la peau de personnages similaires qui requièrent un nombre différent de polygones.
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :
Niveau : intermédiaire à avancé
Durée de la session : 4 heures