A l'aide de l'objet Cylindre, vous allez créer un pôle central qui servira de moyeu pour la porte tambour. Tout d'abord, vous allez définir des unités et des accrochages, puis vous allez créer une nouvelle couche pour la porte pivotante.
Ce didacticiel ne requiert pas le chargement d'un fichier particulier pour démarrer. Au début des leçons, vous pouvez continuer à travailler avec votre scène d'origine, ou vous pouvez ouvrir une scène "prête à l'emploi" dans laquelle nous avons enregistré le travail effectué jusqu'à ce point.
Définir l'échelle de l'unité d'affichage:
Définir unités.
La boîte de dialogue Définir unités s'affiche.
Définissez l'échelle sur Pieds avec pouces décimaux, si nécessaire.

Désormais, lorsque vous réalisez quelque chose, ses mesures s'affichent dans les groupes de fonctions de commandes dans des termes réalistes familiers.
Ensuite, vous pourrez apporter des ajouts aux paramètres de grille et d'accrochage.
Définir des accrochages:
(Bascule accrochage 3D).
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Paramètres de grille et d'accrochage.

Désormais, lorsque l'option Accrochage est activée, vous pouvez réaliser un accrochage sur des sommets, des points de grille et des arêtes.
Vous êtes prêt pour créer un cylindre qui servira de pôle central pour faire pivoter la porte pivotante.
Créez une couche :
Vous pouvez utiliser le système de gestion des couches à des fins d'affichage et de rendu. C'est ici que vous allez créer une nouvelle couche pour la porte tambour.

(Créer nouvelle couche).
Cette option crée une nouvelle couche et la boîte de dialogue Créer une nouvelle couche s'ouvre.

La couche Porte tambour est désormais courante et visible dans la barre d'outils Couches. Tout ce que vous créez maintenant apparaîtra sur cette couche.
Créez le moyeu :
Avant de créer le moyeu, réglez votre fenêtre de manière à avoir une meilleure vue des objets que vous créez.
(Orbite). Dans la fenêtre Perspective, faites glisser le curseur dans l'orbite de navigation pour modifier la vue de la grille d'origine afin d'obtenir une vue plus proche du niveau du sol. Lorsque vous avez terminé, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre pour désactiver l'option Orbite.

Orbite de navigation
(Bascule accrochage 3D) pour activer cette option.
groupe de fonctions Créer, activez
(Géométrie). Assurez-vous que l'option Primitives standard est sélectionnée dans la liste déroulante, puis cliquez sur Cylindre dans le panneau déroulant Type d'objet.
Le bouton Cylindre est mis en surbrillance pour indiquer qu'il est actif et prêt à être utilisé.

Le curseur affiche une icône d'accrochage et saute sur les points de la grille.

Lorsque vous éloignez la souris du centre, un cercle ombré plat se forme autour du curseur. Vous définissez le rayon du cylindre au fur et à mesure que vous déplacez la souris.
Notez que pendant que vous vous éloignez du centre de la grille, la souris s'accroche aux points de la grille.

L'accrochage a été désactivée, alors que vous êtes encore en train de créer le cylindre. Maintenant, lorsque vous déplacez votre souris, vous n'êtes plus sous le contrôle d'accrochage.

Faites un cylindre de la taille que vous voulez. Dans la prochaine étape, vous allez modifier la taille.
Réglez le moyeu :
Immédiatement après avoir créé un objet, vous pouvez modifier ses paramètres tels que la taille et la forme en modifiant ses valeurs sur le panneau déroulant Paramètres dans le groupe de fonctions Créer.
groupe de fonctions Modifier et y régler les paramètres, ou simplement 
Cadrer.
La fenêtre effectue un zoom arrière afin que le cylindre soit entièrement visible.


Le cylindre se transforme en boîte haute avec quatre côtés, ce qui facilite la création de la porte. Vous modifierez ultérieurement le pôle sous forme de cylindre.

Réduisez les segments.
Ensuite, faites pivoter le cylindre pour aligner les quatre côtés avec la grille.
Faites pivoter le moyeu :

Effectuez un zoom en avant et faites pivoter la vue.
(Sélection et rotation).
Le gizmo de transformation apparaît dans la fenêtre.


Le cylindre pivote autour de l'axe Z de sorte que les côtés s'alignent avec la grille.

Cylindre pivoté.
Celui-ci sera le pôle qui pivote pour faire tourner la porte tambour. Vous ferez un accrochage à ses côtés lors de la création d'un objet initial Porte pivotante. Lorsque les autres portes sont clonées, vous pouvez augmenter le nombre de côtés pour qu'il ressemble à nouveau à un cylindre.
Puis, créez un objet tube pour réaliser le châssis de la porte.
Enregistrez votre travail :
menu Application, choisissez Enregistrer sous, puis enregistrez la scène sous le nom my_revolving_door_hub.max.