Maintenant que vous avez configuré la pile et la couleur des polygones sélectionnés, vous pouvez transformer le plan de la façade en modèle 3D.
Préparation de la leçon :
Ajustez la ligne de l'avant-toit :
- Accédez au
groupe de fonctions Modifier. Dans la pile des modificateurs, cliquez sur le niveau Poly éditable pour l'activer. Conseil : Vous allez utiliser le ruban Outils de modélisation graphite, mais celui-ci affiche toutes les options uniquement si le groupe de fonctions Modifier est actif et si la géométrie est sélectionnée dans la pile.
Si le ruban Outils de modélisation graphite n'est pas affiché, cliquez sur
(Afficher/masquer le ruban) dans la barre d'outils principale. Si nécessaire, cliquez sur l'icône
de développement/réduction du ruban jusqu'à ce que les groupes de fonctions soient entièrement visibles.
- Dans le
groupe de fonctions Modifier
panneau déroulant Editer géométrie, assurez-vous que l'option Conserver les UV est activée.
- Dans l'onglet Modélisation
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Arête) pour activer le niveau sous-objet Arête.
- Sélectionnez l'arête supérieure de Facade1, puis
déplacez-la vers le bas pour masquer le toit.
Conseil : Si la grille de la fenêtre chevauche les détails de la photo de la façade, appuyez sur la touche G pour désactiver l'affichage de la grille.
Vous restaurerez le toit dans une autre leçon.
Ajoutez des arêtes pour les fenêtres :
- Effectuez un
zoom sur la fenêtre pour voir correctement les trois fenêtres situées dans la partie supérieure de la façade.
- Dans l'onglet Modélisation
groupe de fonctions Editer, cliquez sur
(Boucle Rapide). L'outil BoucleRapide ajoute des arêtes à la surface Poly éditable en traçant une "boucle" entre deux arêtes.
- Faites glisser le curseur sur la façade près de l'arête supérieure. 3ds Max crée une arête verticale, que vous pouvez déplacer.
- Cliquez pour définir une boucle verticale au niveau de l'arête gauche de la petite fenêtre, dans la partie supérieure gauche de la façade.
- Ajoutez d'autres boucles verticales pour les autres arêtes de fenêtre.
- Ajoutez des boucles horizontales pour définir le haut et le bas des fenêtres.
Ajoutez des arêtes pour le linteau et les portes d'entrée :
- Effectuez un
panoramique vers le bas pour obtenir une vue correcte des portes d'entrée.
- Ajoutez des boucles pour dessiner le contour du linteau.
Remarque : Le linteau poutre n'est pas parfaitement rectangulaire. Vous en ajusterez le contour dans une autre procédure.
- Ajoutez une boucle verticale pour l'arête de la porte de droite. (Les autres arêtes verticales de porte coïncident avec celles que vous avez déjà créées pour les fenêtres).
- Ajoutez également des boucles verticales à gauche de chaque zone sombre, à l'endroit où le mur forme un angle avec la porte.

Boucle pour l'angle de l'embrasure gauche de la porte de gauche

Boucle pour l'embrasure gauche de la porte de droite
- Enfin, ajoutez une boucle horizontale pour définir l'élévation du seuil.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris pour désactiver l'outil Boucle Rapide.
Vous disposez à présent de la plupart des arêtes dont vous avez besoin pour ajouter des détails 3D à la façade.
Ajoutez de la profondeur à la fenêtre supérieure du milieu :
- Désactivez
Arête pour revenir au niveau objet supérieur.
- Faites glisser le bord gauche du ViewCube pour obtenir une vue de la façade offrant une certaine profondeur.
- Dans la fenêtre,
cliquez pour sélectionner l'objet Ground (Sol) à l'arrière-plan, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Masquer sélection dans le menu Quadr.
- Effectuez un
zoom et un
panoramique pour bien voir les fenêtres situées dans la partie supérieure de la façade.
-
Sélectionnez Facade1 à nouveau.
- Accédez au niveau Poly éditable.
Conseil : Dans le ruban Outils de modélisation graphite, vous pouvez naviguer dans la pile à l'aide des boutons

(Modificateur suivant) et

(Modificateur précédent). Ces boutons permettent de se déplacer dans les niveaux de géométrie et les modificateurs.
- Sur le ruban, cliquez sur
(Polygone) pour accéder au niveau de sous-objet Polygone.
-
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les trois faces de la fenêtre supérieure du milieu pour les sélectionner.
- Dans le ruban
groupe de fonctions Polygones, cliquez sur la flèche déroulante en regard du bouton
Extruder, puis choisissez Paramètres d'extrusion.
3ds Max affiche un manipulateur interactif appelé "chariot".
- Faites glisser les flèches en regard du champ Hauteur et extrudez la fenêtre sur environ –0,05 m.
Conseil : Vous pouvez également saisir simplement –0.05 dans le champ Hauteur, puis appuyer sur la touche Entrée.
- Cliquez sur
(OK, icône en forme de coche située au bas du chariot) pour terminer l'extrusion.
Ajoutez de la profondeur aux deux autres fenêtres :
-
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les deux polygones de la petite fenêtre située dans la partie supérieure gauche pour les sélectionner.
- Dans le ruban, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
(Extruder). Maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer permet d'afficher rapidement le chariot d'un outil de modélisation.
- Par défaut, le chariot affiche la précédente valeur utilisée pour Extruder polygones. Il vous suffit donc de cliquer sur
(OK) pour appliquer à la petite fenêtre la valeur de la fenêtre voisine.
-
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les quatre polygones de la fenêtre principale, située au centre de la façade, pour les sélectionner.
- Dans le ruban, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
(Extruder).
- Cette fenêtre doit avoir plus de profondeur que celles de plus petite taille. Dans le champ Hauteur, entrez – 0.1m et appuyez sur la touche Entrée.
- Dans le chariot, cliquez sur
(OK).
Les fenêtres de Facade1 sont à présent terminées.
Ainsi s'achève la modélisation de la partie supérieure du mur.