Conseils : préparation d'une photo avant de l'utiliser pour construire un modèle

Cette section explique comment préparer les photos à utiliser dans le type de modélisation de façade présenté dans ce didacticiel. Lisez-la si vous envisagez de prendre (ou de scanner) vous-même les photos utilisées pour cette méthode. Vous pouvez également ignorer cette section, effectuer le didacticiel, puis la lire ultérieurement.

Dans une photographie, comme dans l'oeil humain, les lignes parallèles semblent converger. Toutefois, pour que vous puissiez créer une façade dans 3ds Max, les lignes horizontales doivent être horizontales et les lignes verticales doivent être verticales. Vous devrez pratiquement toujours utiliser un programme d'édition graphique, tel que Photoshop, pour ajuster la photo avant de l'utiliser comme texture.

Par exemple, voici la photo d'origine utilisée pour créer "Façade 4", la deuxième habitation que vous construirez dans le didacticiel :

Après superposition de lignes de guidage sur la maison, on peut voir que le niveau du sol est horizontal et que le côté gauche est presque vertical, mais que le côté droit doit être ajusté :

A l'aide d'un outil de correction de la perspective ou de "déformation", vous pouvez aligner les côtés de la maison sur les guides :

Remarque : Des objectifs de correction ou de "contrôle" de la perspective sont disponibles pour éliminer le point de fuite vertical, et faire apparaître les côtés verticaux d'un bâtiment parallèles, mais ce type d'objectif spécialisé est coûteux.

Une chambre photographique, qui utilise un soufflet pour le corps, permet également de corriger la perspective. Toutefois, ce type de matériel n'est pas très répandu de nos jours.

Un éditeur de photos offre d'autres utilisations. Dans cet exemple, vous voulez supprimer la petite fille qui se tient debout dans l'arcade :

Une telle opération est facilement réalisable avec ce type de programme :

La dernière étape consiste à découper l'image aux dimensions de la maison :

Cette dernière image devient le bitmap utilisé pour construire la maison et la texture dans la leçon Modélisation de la deuxième maison.