Vous allez ajouter quelques matériaux pour mieux visualiser la porte tambour. Vous allez ajouter une finition noire brillante pour les étais et un matériau en verre vert pour la vitre de la porte et les châssis. Vous allez également éditer le matériau qui existe déjà sur la porte tambour de sorte qu'il corresponde à votre propre verre vert.
Préparation de la leçon :
Ouvrez l'éditeur de matériaux :
(Une icône déroulante est semblable à un menu déroulant, mais avec des boutons au lieu de textes).
L'éditeur de matériaux s'ouvre sous forme d'une fenêtre flottante.
L'éditeur de matériaux compact est généralement plus pratique lorsque vous souhaitez simplement affecter des matériaux qui ont déjà été conçus. L'éditeur de matériaux détaillé, qui occupe plus de place à l'écran, est plus pratique et plus souple pour la conception de matériaux.
Appliquez un matériau de porte :
Vous pouvez sélectionner les matériaux dans une bibliothèque de matériaux et les appliquer à la porte tambour de sorte que le groupe de fonctions soit transparent.
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier.
Cette bibliothèque se trouve dans le sous-dossier \materiallibraries du projet actuel. Si celle-ci n'apparaît pas dans la boîte de dialogue des fichiers lorsque vous cliquez sur Ouvrir, accédez à ce répertoire, puis ouvrez la bibliothèque.
Une partie de la bibliothèque est désormais visible dans le navigateur de matériaux/textures.
Le matériau de la porte s'affiche dans le premier champ échantillon de l'éditeur de matériaux compact.
La porte s'affiche maintenant avec une vitre transparente. Dans l'éditeur de matériaux, la sphère échantillon est désormais marquée avec des coins indiquant que ce matériau a été appliqué à un objet dans la scène.
Créez et appliquez un matériau de verre vert :
Par défaut, les matériaux figurant dans l'éditeur sont de type Architectural. Vous allez changer le type de ce matériau sur Standard.
3ds Max ouvre à nouveau le Navigateur de matériaux/maps.
Dans l'éditeur de matériaux compact, le type de matériau devient Standard.
Les groupes de fonctions en verre du châssis gauche changent d'apparence dans la fenêtre.
Lorsque le sélecteur de couleurs s'ouvre, choisissez une couleur verte.
Chaque fois que vous cliquez sur une couleur différente, le matériau se met à jour dans la fenêtre. Lorsque vous avez choisi une couleur, cliquez sur le bouton OK.
“Blinn”, nom donné par l'infographiste James Blinn, est le type d'ombrage par défaut utilisé par le matériau Standard. Un ombrage détermine l'interaction du matériau avec la lumière. Et "Diffuse" fait référence à la couleur du matériau de base. Pour obtenir plus d'informations sur les ombrages et les matériaux en général, reportez-vous à l'aide de 3ds Max.
Le verre du châssis droit correspond désormais à la couleur et à la transparence du châssis gauche.
Créez une finition noire métallique :
Cet ombrage est plus approprié pour des matériaux métalliques.
Dans le Sélecteur de couleurs, sélectionnez une couleur foncée proche du noir. Vous pouvez utiliser la glissière Blancheur pour assombrir la couleur.
“Ambiante” fait référence à l'éclairage qui se diffuse dans une scène sans être émis directement par une source de lumière. Généralement, il se reflète sur les surfaces, comme les murs.
Ces deux paramètres déterminent la luminosité et la taille des reflets brillants, respectivement..
Tous ces paramètres se combinent pour produire un traitement de surface noire et brillante.
Editez le matériau :
Après avoir créé la porte pivotante, vous avez affecté à la porte un matériau Multi/sous-objet à partir de la bibliothèque de matériaux. En présence d'un seul objet, comme cette porte, comportant différents composants distincts (vitre, encadrement, etc.), vous pouvez utiliser un matériau de type Multi/sous-objet pour appliquer différents matériaux aux différentes parties.
Vous utiliserez le compte-gouttes pour récupérer le matériau de la porte dans l'éditeur de matériaux. Cela vous donnera une deuxième copie du matériau à éditer, tout en laissant l'original disponible pour être utilisé.
La sphère échantillon est remplacée par une sphère ayant cinq bandes de matériaux différents. Cela indique que le matériau sélectionné est un matériau Multi/sous-objet.
Dans le panneau déroulant Paramètres de base multi/sous-objet, vous pouvez cliquer sur chaque matériau pour y accéder.
Lorsque vous copiez quelque chose à l'aide de l'option Instance, la modification d'une instance les modifie toutes. Par exemple, si vous donnez une couleur neutre au verre, cette modification se répercutera sur toutes les instances.
C'est le matériau qui est appliqué à la vitre. Le verre sur la porte tambour devient vert dans la fenêtre.
Modifiez le matériau :
Maintenant, apportez des modifications au matériau et observez la mise à jour sur les objets dans la fenêtre.
Remplacez la Finition noire métallique par une finition dorée brillante. Procédez comme suit :
Enregistrez votre travail :