輪郭加工ツールパスは、選択したベクトルの内側、外側、または境界上に沿って加工するツールパスを作成します。材料ブロックから、文字や形状を切り抜くのに適しています。
ツールパス パネルの 輪郭加工ツールパスを作成
をクリックして、2D 輪郭加工 パネルを表示します。2D 輪郭加工 パネルを使用して、次のような内容を設定します。
- 加工の対象(選択したベクトル、または、指定のベクトル レイヤーのアートワーク)を選択します。
- リードインとリードアウトを追加して、材料ブロックへの切込みと、材料ブロックからのリトラクトの位置を制御します。
- ランピングを追加して、材料ブロックへの切込みと、材料ブロックからのリトラクトの位置を制御します。
- 工具の加工方向を指定します。
- 最終パスの厚さを指定します。ベクトルを完全に切り抜くか、それとも、ブリッジを追加して材料ブロックから後で切り離すのかを指定します。
ツールパスを生成すると、そのツールパスのシミュレーションができるようになります。