ビットマップの色から単純な図形を作成

ビットマップ アートワークの基本色の領域から、単純な 3D 形状を作成します。3D 形状は、アクティブなレリーフ レイヤーに作成されます。

次の方法で、ビットマップ アートワークから 3D 形状を作成します。

  1. ビットマップ レイヤーを選択します。このレイヤーのアートワークから、3D 形状を作成します。
  2. ビットマップ レイヤーが、表示(可視に設定)されていることを確認します。
  3. レリーフ レイヤーを選択します。このレリーフ レイヤーに、3D 形状を作成します。
  4. 3D 形状は、基本色から作成されます。パレット で、基本色を設定します。または、ツール設定: 形状エディター パネルが開いた状態で 2D ビュー、または、3D ビューでビットマップ アートワークの色をダブルクリックして、その色を基本色に設定します。
  5. パネルを使用して、レリーフの輪郭を設定します。
  6. 作成した形状と、アクティブなレリーフ レイヤーとの レリーフ結合モード を選択します。
  7. 適用 をクリックして、基本色に指定の形状を適用します。

    適用した形状は、パレットの色アイコンにも表示されます。次の例では、黄色に錐体の形状を適用しています。

注: 2D ビュー で作業している場合、F3 キーを押して 3D ビューを表示し、作成した形状を確認します。

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