ポケット

ポケット フィーチャーは、さまざまな形状のポケットを作成します。コーナーに R のある、単純な長方形のポケットを作成する場合、長方形ポケット フィーチャーを使用します。ポケット のバウンダリー内に、複数の残し島を設定することもできます。

- 面取り

- 深さ

- 底部半径

警告: 残し島カーブは、ポケットのバウンダリー カーブの内側に配置されていなければなりません。また、残し島カーブがバウンダリー カーブに接触していてはなりません。

FeatureCAM は、次の手順で加工します。

  1. カーブを分析します。また、工具の直径と長さを選択基準に、現在の工具箱から工具を決定します。
    • 工具直径 - FeatureCAM はポケットのカーブを分析して、工具を決定します。FeatureCAM は、フィーチャーの一番小さなコーナーや幅の狭い箇所を加工できる工具のうち、最も大きなものを選択します。ガウジせずにポケットを加工できる工具のうち、最も大きなものが選択されます。(工具 % 円弧半径 を参照)
    • 工具長 - FeatureCAM は、ポケットの底部を加工するのに十分な刃長を持つ工具を選択します。
  2. 送り/回転数データベース を使用して、送りと回転数を選択します。データベースはカスタマイズ可能です。送りと回転数は、ストック材料に基づいて決まります。
  3. 荒加工パスを生成します。ボスの高さによっては、複数の Z ステップになることもあります。

    荒加工の際には、次の点に注意します。

    • 深さ - 工具は、Z 方向のジグザグ、プランジ、下孔のいずれかで指定の深さまで到達しなければなりません。(ジグザグは、デフォルト設定と 最大ランプ角度 に制御されます。下孔の詳細については、下孔直径下孔ポイント を参照してください。)
    • 垂直方向ステップ - 荒加工パスには、切込み深さが工具半径の 100% 未満の垂直ステップを含めることができます。 (荒加工切込み荒加工パス Z ステップ を参照)
    • 水平方向ステップオーバーFeatureCAM は、フィーチャーをステップ移動する際、工具直径の割合 (荒加工パス % に制御される) で水平に移動します。
    • 仕上げ代仕上げ代 は、荒加工パスの後、仕上げパス用に残しておく材料の量を制御します。デフォルトは 0.02 です。
  4. 仕上げパスを生成します。デフォルトで、底は仕上げ加工されません。荒加工工具で、Z 方向のすべての材料を除去します。この設定は、底仕上げ プロパティに制御されています。

    仕上げの際には、次の点に注意します。

    • 工具選択 - 荒加工の後、同じ工具でポケットを仕上げます。仕上げ工具使用 を選択すると、FeatureCAM は、荒加工とは別の工具(オーバーライドしない限り同じ特性を持つ工具)で仕上げパスを加工します。
    • ランプ イン - 仕上げパスは、工具直径と同じ割合の円弧で、材料にランプ インします。 (ランプ直径 を参照)
    • 仕上げ回数 / 仕上げオーバーラップ仕上げ回数 での指定の回数でパスを繰り返します。また、仕上げオーバーラップ での指定の量で始点をオーバーラップさせます。
    • ランプ オフ - ランプ インの円弧と同じ大きさの別の円弧を使用して、加工し終わった側面から工具を離し、ランプ オフします。
    • リトラクト - ストック領域から工具を離して、次の工程に備えます。

次の場所から、設定を編集することができます。

フィーチャーの加工には、工具データベースも大きく影響します。また、送り/回転数データベースを使用して、送りと回転数が決まります。