孔 - ドリルやボーリングで作成します。孔には、その他の特性(面取り、タッピング、ネジ切りなど)が加わることもあります。固定サイクルを使用して加工する場合もあります。
ボス - カーブに基づいて形状が定義されたボスを加工します。
面取り - カーブに沿って面取りを加工します。多くのフィーチャーには、フィーチャー全体を面取りするためのオプションがあります。
フェース - ストックの表面を滑らかにして、ストックを指定の寸法に仕上げます。
溝 - カーブに沿って溝を加工します。カーブは、溝の中心線となります。溝を使用して、彫刻加工することもできます。溝加工では、開いたカーブと閉じたカーブの両方がサポートされています。
ポケット - 任意の形状のキャビティを加工します。ポケット内に、残し島やボスを含めることもできます。残し島を異なる高さにすることも可能です。
R 面取り - カーブに沿って R 面取り加工します。
サイド - カーブの片側の材料を加工するための一般的な方法です。このフィーチャーでは、開いたカーブと閉じたカーブの両方がサポートされています。
長方形ポケット - コーナーに R のあるポケットを加工します。このフィーチャーを作成するのに、カーブは必要ありません。
溝 - 端点に R のある、まっすぐな溝加工(トラック加工)です。このタイプの溝フィーチャーを作成するのに、カーブは必要ありません。
段付きボーリング - 中心を共有する、一連のネスティングされた円状ポケットです。段付きボーリング フィーチャーを作成するのに、カーブは必要ありません。
ネジ切り - 内径、または、外径にネジを加工します。