- フィーチャーのフロアとなる、1 つ、または、複数のサーフェスを作成します。
- テキスト を作成します。
- フォント カーブ を使用して、テキストの外側バウンダリーを抽出します。
- もう一度 フォント カーブ を使用して、残し島を抽出します。
- 外側のバウンダリー カーブをバウンダリーとして、フロア サーフェスの スパイラル アウト 3D ボス 工程を作成します。
- 工具半径に、カーブ仕上げ代を設定します。
- 残し島のサーフェスをバウンダリーとして、フロア サーフェスの スパイラル アウト 3D ポケット工程を作成します。
- 前の手順と同様に、工具半径に、この工程のカーブ仕上げ代を設定します。
