2D スパイラル ツールパスは、ツールパスのオフセットを繰り返してフィーチャーを加工します。ストック バウンダリー、フィーチャー バウンダリー、ストック タブで指定したカーブのいずれかを、パーツの中心に向かってオフセットしてパターンを作成します。フィーチャーの中心に向かって加工することも、フィーチャーの中心から外に向かって加工することもできます。
パス間のステップは、2D で計算されます。3D のステップオーバーを使用するスパイラル ツールパスは、3D スパイラル ストラテジーで加工します。ストック バウンダリーを使用する場合、ストック タブの ストック寸法を使用 を選択します。最初のツールパスの形状は、四角形になります。
フィーチャーのサーフェスのシルエット バウンダリーを自動算出するには、パーツ サーフェス寸法を使用 を選択します。ツールパスは、フィーチャーのバウンダリーと同じような形状になります。
他のカーブを使用してツールパスの形状を定義する場合、ストック タブの バウンダリー カーブを選択 を選択します。スパイラル ストラテジーのカーブ オプションは、その他 のストラテジーのカーブ オプションとは異なります。
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