2D スパイラル ツールパスのバウンダリー

スパイラル ツールパスの形状は、バウンダリー カーブ、残し島カーブ、バウンダリー カーブのタイプ (3D ポケット3D ボス3D サイド側面) によって決まります。バウンダリー カーブは複数指定することができますが、これらのカーブ同士が接触していてはなりません。バウンダリー カーブが指定されていない場合は、ストック バウンダリーが使用されます。

カーブ仕上げ代 - バウンダリー、または、残し島カーブからの距離を指定します。

この例では、スパイラル ストラテジーで加工した、カーブ仕上げ代 のあるボス フィーチャーを示しています。ボス フィーチャーとツールパスとの間に、ギャップがあることが分かります。

注: バウンダリー カーブのタイプが 側面 の場合、加工サイドを反転 ボタンをクリックして、逆の方向にオフセットします。ボスの場合、ストックの オーバーカット % を使用して、ストック バウンダリーとの距離を制御します。

全オフセット - バウンダリー カーブから、ボス、または、サイドまでの全体の距離です。