スパイラル ツールパスの形状は、バウンダリー カーブ、残し島カーブ、バウンダリー カーブのタイプ (3D ポケット、3D ボス、3D サイド、側面) によって決まります。バウンダリー カーブは複数指定することができますが、これらのカーブ同士が接触していてはなりません。バウンダリー カーブが指定されていない場合は、ストック バウンダリーが使用されます。
カーブ仕上げ代 - バウンダリー、または、残し島カーブからの距離を指定します。
この例では、スパイラル ストラテジーで加工した、カーブ仕上げ代 のあるボス フィーチャーを示しています。ボス フィーチャーとツールパスとの間に、ギャップがあることが分かります。
全オフセット - バウンダリー カーブから、ボス、または、サイドまでの全体の距離です。