FeatureCAM のフェース フィーチャーでは、データベースに保存されたフェース加工用の送りと回転数を用いてフェース ミルでフィーチャーを完全に加工します。
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厚さ
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フェース フィーチャーは、材料を除去してストックを Z=0 平面まで加工します。
警告: ストックを Z=0 平面より上に拡張しない場合、または、フィーチャーのマイナス Z 値を設定しない場合、マシン シミュレーションは切削動作を表示しません。
フェース加工する領域の定義には、カーブを使用します。カーブは、閉じていなければ(始点と終点が同じでなければ)なりません。
FeatureCAM は、次の手順でフェース フィーチャーを作成します。
- 工具直径と刃の高さを選択基準に、フェース ミルを決定します。
- 工具直径 - フェース工程では、幅の狭い箇所や複雑な形状を加工する必要がないため、通常、直径の大きな工具が選択されます。
- 刃の高さ - 通常、フェース加工用の工具の刃の高さは小さな値になります。これにより、必要以上に深く加工してしまわないようにします。また、刃の高さに基づいて、ストックをフェース加工するためのパス回数が決まります。
選択基準を満たす工具が見つからない場合、エラーが表示され NC データは生成されません。
- 送りと回転数 は、ストック材料に基づいて決まります。
- フェース加工のパスを生成します。材料の除去量によっては、複数の Z ステップになることもあります。フェース フィーチャーには、荒加工パス、仕上げパスの両方を含めることができます。
フェース工程では、次の点に注意します。
- 深さ - 工具は、プランジ移動で指定の深さまで到達しなければなりません。
- 垂直方向ステップ - 荒加工パスには、垂直ステップを含めることができます。これは、荒加工パス Z ステップ プロパティに制御されています。
- 水平方向ステップオーバー - 最終パス オーバーカット % と 横方向オーバーカット % で、XY の両方向に制御されています。
- 仕上げ代 - 仕上げ代 は、荒加工パスの後、仕上げパス用に残しておく材料の量を制御します。
- リトラクト - ストック領域から工具を離して、次の工程に備えます。
- 仕上げパスを実行します。
この過程には、複数のバリエーションがあります。この過程を制御するには、加工初期設定 ダイアログの ステップオーバー ページと、フィーチャー プロパティ ダイアログの 工具 タブ、フライス加工 タブ、ストラテジー タブ、その他 タブを使用します。フィーチャーの加工には、工具データベースも影響します。