ここでは、[ペイント ツール]トレイに表示されるアイテムのプロパティについて説明します。
[ペイント ブラシ]の現在の色を表示します。カラー タイルをクリックして[カラーの選択]ウィンドウを表示し、[ペイント ブラシ]に割り当てられた色を変更します。
[覆い焼き]ツールおよび[焼き込み]ツール専用のプロパティ。これらのプリセットにより、ストロークした領域内で指定のトーン範囲に発生する明化(覆い焼き)効果または暗化(焼き込み)効果にバイアスをかけることができます。
イメージの同じ領域内でツールのストロークを繰り返すと、効果が積み重ねられます。
テクスチャ イメージに中間トーン(グレーの値の範囲)を適用します。
テクスチャ イメージに明るいグレーから白までの値を適用します。
テクスチャ イメージに暗いグレーから黒までのトーンを適用します。
テクスチャ イメージにすべてのトーンを適用します。
[覆い焼き]ツールおよび[焼き込み]ツール専用のプロパティ。[影響]の設定に応じて、ブラシのストロークごとに影響を受けるピクセルで発生する明化または暗化の程度をコントロールします。
[ぼかし]ツール専用のプロパティ。ぼかしの量を決めるためにサンプリングされる円形領域のサイズをピクセル単位で指定します。半径が大きいほど、ぼかしの量が多くなります。「ペイントされたテクスチャの詳細をぼかす」を参照してください。
[コントラスト]ブラシ専用のプロパティ。明るいピクセルと暗いピクセルの差をコントロールします。正の値ではコントラストが上がり、負の値ではコントラストが下がります。範囲は -10~10 で、既定は 1 です。
[スポンジ]ブラシ専用のプロパティ。ストロークすると、イメージ内のピクセルの彩度が増減します。正の値ではピクセルの彩度が下がり、負の値では彩度が上がります。範囲は -1~1 で、既定は 1 です。
[色相シフト]ブラシ専用のプロパティ。カラー リングに沿って色相の各値をシフトする量を、それぞれの現在の値を基準にして角度で指定します。たとえば、[色相シフト]の設定が 90 度の場合は、(カラー リングに沿った反時計回りの方向に基づいて)赤いピクセルの色相が緑にシフトします。1~180 度の範囲の正または負の値を入力することができるほか、参照用に[カラーの選択]を使用することもできます。「[カラーの選択]ウィンドウ」を参照してください。
ツールの半径を設定します。既定では、サイズはワールド空間単位で計測されます(例: ブラシの[サイズ]の値 100 = 半径 100 センチメートル)。[スクリーン ピクセル]を選択すると、サイズは画面スペースベースのピクセルで測定されます。 ホットキー: [B]キーを押しながらドラッグするか、または角かっこキー([)を使用してサイズを縮小し、(])を使用してサイズを拡大します。
ツールによって各ストロークで適用される量を指定します。ホットキー: [M]+ドラッグ、または[;](強度を下げる場合)を押すか、['](強度を上げる場合)を押します。
指定された軸に沿って、モデルの一方の側から他方の側にストロークを反映します。
ストロークは反映されません。
ワールド空間の X 軸に相対するストロークを反映します。
ワールド空間の Y 軸に相対するストロークを反映します。
ワールド空間の Z 軸に相対するストロークを反映します。
ローカル空間の X 軸に相対するストロークを反映します。
ローカル空間の Y 軸に相対するストロークを反映します。
ローカル空間の Z 軸に相対するストロークを反映します。
トポロジの対称的なモデルのトポロジ中心線に相対するストロークを反映します。モデルに対する接線空間のミラーリングを使用するには、最初にそのモデルのトポロジの中心を定義する必要があります。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。
ツール用に選択されたスタンプをオンにします。スタンプは、スタンプ イメージのグレー スケール値に従ってペイント ブラシの強度を変更します。全体の値が暗いほど、ツールの強度は低くなります。すべてのペイント ブラシでスタンプが機能するわけではありません。
オンの場合、スタンプの向きはブラシ ストロークの方向に従います。
スタンプ イメージを時計回りに回転します。
スタンプ イメージを水平に反転します。
スタンプ イメージを垂直に反転します。
ツール スタンプの[ランダム化]オプションをオンまたはオフにします。
ストロークの中で動的にブラシ先端の水平位置をランダム化します。
ストロークの中で動的にブラシ先端の垂直位置をランダム化します。
ストロークの中で動的にブラシ先端の回転をランダム化します。
ストロークの中で動的にブラシ先端のサイズをランダム化します。
ストロークの中で動的にブラシ先端の強度をランダム化します。
ストロークの中で動的にブラシ先端の位置をその X 軸に沿ってランダムに反転します。
ストロークの中で動的にブラシ先端の位置をその Y 軸に沿ってランダムに反転します。
ストロークに対するスタンプの頻度/連続性をコントロールします。ツールの[サイズ]および[フォールオフ]の設定によっては、[スタンプの間隔]を高い値に設定することにより、ツールの動作をリファインしてストロークの外観を向上することができます。既定の設定は 6.25 で、範囲は 0~100 です。設定値が高いほど、ツールの設定によってはストロークに表示されるギャップが増えます。
マウス/スタイラスの動きをフィルタリングすることにより、滑らかなストロークを生成するのに役立ちます。オンの場合、ベクトルがツール カーソルに表示され、そのベクトルの長さに等しい距離をドラッグするまで、ストロークは表示されません。ベクトルの長さはブレ防止ブラシの距離プロパティで設定します。
ツール カーソルに表示される[ブレ防止ブラシ]ベクトルの長さを設定します。
オンの場合、指定した[距離]の範囲内にカーソルを移動すると、ツールがアクティブなカーブにスナップします。「カーブを使用してスカルプトまたはペイントする」も参照してください。
スナップが発生する際の、カーブからカーソルまでの距離を設定します。既定は 60 です。
すべてのテクスチャ タイルを含め、ツールに適用されたスタンプまたはステンシルを無視して、ペイント レイヤ全体またはレイヤ マスクをカラーでフラッドします。「ペイントをフラッドする」も参照してください。
カメラでカラー付きで表示可能なテクスチャ マップのすべての部分がフラッドします。([クローン]ツール、[ぼかし]ツール、[ドライ ブラシ]ツールでは使用できません)。
ツール プロパティを既定値にリセットします。
ツールの効果が、その中心点から外側のエッジまでどのくらい減少するか(または減少しないか)を指定できます。フォールオフは編集可能なカーブで表されます。「ツールのフォールオフを調整する」も参照してください。
[フォールオフ]のプリセットは、[フォールオフ]トレイで利用できます。
ポイントをグリッドに拘束します。
現在のフォールオフ カーブをトレイに保存します。
次のオプションについては、[プロパティ]ウィンドウでフォールオフ イメージを右クリックします。
カーソルの下に新しいポイントを挿入します。
カーソルの下にあるポイントを選択します。
カーソルの下にあるポイントを削除します。
次のフォールオフのタイプは、さまざまな方法を使用してこの距離を計測して一意の結果を生成します。
影響する頂点を特定するために、ブラシはサーフェスの終端または半径のエッジのいずれかに到達するまでサーフェスに沿って進みます。
ブラシは、ブラシの中心からブラシの半径内の各頂点に直線を描画して距離を計測します。ボリュームのフォールオフは、ブラシ半径内にある分割された部分で構成される単一のメッシュに影響します。
オンにすると、Mudbox では、カメラと異なる方向を向いたモデルのパーツに対する[スカルプト]ツールまたは[ペイント]ツールの効果が低下します。[フォールオフの開始角度]および[フォールオフの範囲]の値を使用して、フォールオフのしきい値を定義できます。
たとえば、[フォールオフの開始角度]を 85 に設定し、[フォールオフの範囲]を 5 に設定すると、フェース角度が 0~85 度であるフェースにフォールオフが適用されません。85~90 度では、フォールオフが「なし」から「フル」の間で変わります。フェース角度が 90 度を超えるフェースでは、ブラシの効果がなくなります。
ツールの使用後に、そのサイズを保持します。オフの場合、ブラシは前回使用されたブラシのサイズを継承します。
[3D ビュー]内でのツール カーソルの表示を、カーソル リングの中心の下にあるフェースの法線に沿って位置合わせします。カーソルの表示のみに影響し、サーフェスに対するブラシの効果には影響しません。
ペンに最も軽い圧力が加えられたときに、ツールをどのくらい小さくするかを指定します。ツールの[サイズ]プロパティの割合として表されます。たとえば、[最小サイズ] が 100 の場合は、適用される圧力に関係なく、サイズの変動はないことを示します。
ペンに最も軽い圧力が加えられたときに、ツールの強度をどのくらい弱くするかを指定します。プライマリ ツールの[強度]の値の割合として表されます。たとえば、[最小の強度] が 100 の場合は、適用される圧力に関係なく、強度の変動はないことを示します。
たとえば、このオプションを無効(既定)にして、赤の上に緑をペイントすると、カラーが重なる場所に暗いエッジが表示されます。このオプションがアクティブな場合、Mudbox では実際のペイント カラー値が平均化されないで、そのまま使用されます。これにより、カラーが重なっている場合に、カラーの間に暗い領域が表示される問題が解決されます。
この設定は、既定ではオフ(ガンマ補正なし)になっています。