기본 설정 패널에서 레이 또는 별과 같은 특정 부분의 렌즈 플레어를 설정 또는 꺼서 렌더링 여부를 제어할 수 있습니다. 또한 렌즈 플레어의 축 투명도를 제어할 수 있습니다.
이미지를 32비트 파일 형식으로 렌더링할 때 렌즈 플레어가 이미지의 알파 채널에 영향을 주는지 여부를 지정합니다. 알파 채널은 이미지의 투명도를 나타내는 추가 8비트 컬러(256컬러)입니다. 알파 채널은 이미지를 다른 이미지 맨 위에 자연스럽게 합성하는 데 사용됩니다. 렌즈 플레어 또는 렌즈 플레어가 있는 이미지를 다른 이미지 위에 합성하려면 이 옵션을 설정합니다. 32비트 파일로 렌더링하지 않는 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
Z 버퍼는 카메라로부터의 오브젝트 거리를 저장합니다. Z 버퍼는 안개와 같은 시각적 효과에 유용합니다. 이 옵션을 설정하면 렌즈 플레어의 직선 거리가 기록되고 Z 버퍼를 이용하는 특수 효과에 사용할 수 있습니다(예: 초점 효과). 렌즈 플레어에 초점을 사용하려면 이 옵션을 설정하십시오.
렌즈 플레어가 다른 오브젝트 뒤로 통과할 때 렌즈 플레어 효과가 페이드하기 시작하는 시간을 결정하는, 렌즈 플레어 중심 주위의 반지름입니다. 이 반지름은 픽셀 단위로 측정됩니다.
렌즈 플레어 또는 장면이 애니메이션되고 렌즈 플레어의 소스가 다른 오브젝트 뒤를 지나갈 때 폐색이 설정되어 있으면 소스 오브젝트가 숨겨진 오브젝트의 반대편에 다시 나타날 때까지 플레어가 꺼져서 사라집니다. 이 반지름은 차단된 경우 깜박이지 않고 부드럽게 페이드되도록 합니다.
애니메이션된 렌즈 플레어를 모션 블러를 사용하여 렌더링할지 여부를 결정합니다. 모션 블러는 동일한 프레임을 약간 증분하여 다중 사본을 렌더링하며 모션 블러 오브젝트의 환영을 만듭니다. 오브젝트가 화면에서 빠르게 이동할 때 모션 블러를 설정하면 보다 부드럽게 애니메이션됩니다. 모션 블러를 사용하면 렌더링 시간이 더 많이 소요될 수 있습니다.
모션 블러 스피너를 사용하여 블러 크기를 설정합니다. 값 범위는 0에서 100 사이이고 모션 블러가 사용하는 샘플 수를 기준으로 합니다.
렌즈 플레어의 축을 따라 소스를 기준으로 렌즈 플레어 보조 요소의 투명도에 영향을 주는 표준 순환 투명도 그라데이션입니다. 플레어 효과에 사실성을 추가하는 한편 보조 요소의 한쪽이 다른 쪽보다 더 밝게 합니다.
렌즈 플레어의 각 부분을 최종 이미지에 렌더링할지 여부를 지정합니다. 이 확인란 세트를 사용하여 렌즈 플레어 부분을 설정 및 끕니다.
렌즈 플레어의 소스가 장면 바깥에 있는 경우 이 소스가 이미지에 영향을 미칠지 여부를 지정합니다. 예를 들어, 렌즈 플레어 소스가 프레임 가장자리를 조금 벗어난 경우 보조 플레어 및 별 또는 링이 계속 장면에 나타날 수 있습니다. 해제 장면을 설정하지 않으면 렌즈 플레어가 전혀 나타나지 않습니다. 이 옵션을 플레어의 각 부분에 설정 또는 해제할 수 있습니다.
압착 설정을 렌즈 플레어의 특정 부분에 적용할지 지정합니다. 이 설정은 렌즈 플레어 특성의 압착 설정에 달려 있습니다.
인페르노 설정이 이 부분의 렌즈 플레어에 대해 활성 상태인지 정의합니다.
렌즈 플레어가 다른 오브젝트에 의해 차단되어 있을 때 나타낼 플레어 부분의 비율을 정의합니다. 100은 전체 오브젝트가 사라짐을 나타냅니다. 값이 작을수록 렌즈 플레어가 차단하는 오브젝트에 둘러 싸여서 페이드되지만 완전히 사라지지는 않습니다. 예를 들어 원통 뒤에 밝은 라이트가 있는 경우 가장 밝은 영역에서는 라이트로 인해 원통이 더 가늘어 보입니다.