시간에 따라 변경되는 파티클 형상 설정

이 단원에서는 연기가 퍼지면 시간에 따라 변경되는 파티클 형상을 설정합니다. 또한 파티클 흐름 시스템이 더 적은 파티클을 사용하도록 설정합니다.

장면 설정:

  1. 이전 단원에서 계속 진행하거나 pflow_01.max 를 엽니다.

파티클 형상 변경:

  1. 파티클 뷰를 복원합니다(6).
  2. 생성 01 연산자를 클릭해 강조 표시한 다음 방사되는 파티클의 양을 250으로 변경합니다.
  3. 기지에서 모양 직면 연산자를 드래그한 다음 모양 연산자 위에 드롭하여 모양 연산자를 모양 직면으로 바꿉니다.

    연산자를 다른 두 연산자 사이에 드롭하여 추가할 때 나타나는 파란색 선과는 달리, 연산자를 바꾸는 선은 빨간색으로 나타납니다.

    뷰포트에서 파티클은 이전에 생성했던 작은 큐브보다 큰 정사각형 모양으로 변경됩니다. 그러나 파티클 방향이 아직 어디로도 지정되지 않았으므로 방향이 임의로 지정됩니다.

  4. 안에 카메라가 표시된 상태로 뷰포트를 볼 수 있도록 파티클 뷰를 이동합니다. 직각 뷰의 왼쪽 아래를 사용하는 것이 좋습니다.
  5. 모양 직면 연산자를 클릭하여 강조 표시합니다.
  6. 모양 직면 연산자 롤아웃에서 카메라/오브젝트 보기 버튼(현재 "없음" 레이블이 표시됨)을 클릭하여 켠 다음 뷰포트에서 Camera01을 클릭합니다.

    보기 버튼을 클릭하여 켭니다.

    카메라를 선택한 후의 보기 버튼

  7. 파티클 뷰를 숨깁니다(6).
  8. 시간 슬라이더를 드래그합니다.

    이제 파티클이 균일한 방향(항상 카메라 쪽)을 향하게 됩니다. 이는 투시 뷰포트에서 가장 쉽게 확인할 수 있습니다.

    모양 직면 파티클은 항상 다른 파티클 쪽을 향합니다. 이 파티클은 보통 카메라입니다. 즉, 장면 형상이 실제보다 복잡하게 나타나도록 하는 재질이 파티클에 할당됩니다.

  9. 파티클 뷰를 복원합니다(6).
  10. 모양 직면 매개변수 롤아웃 크기/폭 그룹에서 표준 공간이 선택되어 있는지 확인한 다음 단위 값을 5.0으로 변경합니다.

    이제 시간 슬라이더를 드래그하면 연기 파티클을 Camera01 뷰포트에서도 쉽게 확인할 수 있습니다.

파티클이 시간에 따라 증가하도록 설정:

    연기는 솟아오르는 동시에 퍼지므로 연기 파티클은 시간이 흐름에 따라 늘어나야 합니다. 이를 모델링하려면 배율 연산자를 사용합니다.

  1. 배율 연산자를 기지에서 이벤트 01로 드래그하여 모양 직면 연산자와 힘 연산자 사이에 드롭합니다.
  2. 배율 연산자를 클릭하여 강조 표시합니다.
  3. 배율 매개변수의 유형 드롭다운 리스트에서 연속적으로 상대적을 선택합니다.
  4. 비율 제한이 켜져 있는지 확인한 다음 배율 요소 X %의 값을 100.2로 변경합니다.

    비율 제한이 켜져 있으므로 Y % 및 Z % 요소도 100.2로 업데이트됩니다.

    파티클이 늘어나는 요소는 크지 않아도 됩니다. 각 프레임의 비율에서 20%만 늘려도 프레임이 빠르게 추가됩니다.

  5. 파티클 뷰를 숨기고(6) 시간 슬라이더를 드래그합니다.

    파티클이 올라가면서 크기가 늘어납니다.

파티클에 대해 동적 재질 만들기:

    다음 단계에서는 파티클 크기가 변경되는 동안 시간에 따라 변경되는 재질을 만듭니다.

  1. 주 도구 모음에서 (재질 편집기)을 클릭하여 슬레이트 재질 편집기를 표시합니다.
    팁: 슬레이트 재질 편집기를 처음으로 사용하는 경우에는 모든 패널을 쉽게 볼 수 있도록 크기를 더 크게 조정해야 할 수 있습니다.
  2. 왼쪽의 재질/맵 브라우저 패널에서 재질 표준 표준을 찾은 다음 표준 재질 항목을 활성 뷰로 드래그합니다.
  3. 활성 뷰에서 표준 노드를 두 번 클릭해 오른쪽의 매개변수 편집기 패널에 해당 매개변수를 표시합니다.
  4. 새 재질의 이름을 연기로 지정합니다.
  5. 재질/맵 브라우저 패널에서 맵 표준 파티클 사용 기간을 찾은 다음 파티클 사용 기간 항목을 활성 뷰로 드래그합니다.
  6. 활성 뷰에서 파티클 사용 기간 맵 출력을 표준 재질 분산 색상 입력으로 와이어링합니다.
  7. 파티클 사용 기간 맵 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 표시합니다.

    파티클 사용 기간 맵에서는 세 가지 색상이 지정됩니다. 기본적으로 색상 #1은 파티클 생성 시(0%)의 색상이고, 색상 #2는 파티클 수명이 절반 지났을 때(50%)의 색상이며, 색상 #3은 파티클 소멸 시(100%)의 색상입니다. 사용 기간을 변경할 수는 있지만 이 자습서에서는 변경하지 않습니다.

  8. 색상 #1은 노란색으로, 색상 #2는 초록색으로, 색상 #3은 파란색으로 변경합니다.

    정확한 값은 신경쓰지 않아도 됩니다. 이들 색상은 파티클 사용 기간의 효과를 테스트하기 위한 임의의 색상입니다. 파티클 사용 기간이 원하는 대로 작동하면 색상을 보다 현실적인 패턴으로 바꿉니다.

  9. 재질/맵 브라우저 패널에서 샘플 슬롯 그룹이 표시되도록 스크롤합니다. 오른쪽에 있는 연기 재질 노드의 출력 소켓에서 드래그하여 사용하지 않은 샘플 슬롯에 드롭합니다. 인스턴스/복사 대화상자에서 인스턴스를 선택하고 확인을 클릭합니다.

파티클 시스템에 새 재질 추가:

  1. 슬레이트 재질 편집기를 최소화하고 파티클 뷰를 복원합니다(6).
  2. 동적 재질 연산자를 기지에서 드래그하여 이벤트 01의 힘 연산자와 표시 연산자 사이에 드롭합니다.
  3. 동적 재질 연산자를 클릭하여 강조 표시합니다.
  4. 동적 재질 매개변수에서 재질 할당 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max에서 모달 버전의 재질/맵 브라우저를 엽니다.

  5. 샘플 슬롯 그룹으로 스크롤한 다음 연기 재질을 두 번 클릭합니다.
  6. 파티클 뷰를 숨깁니다(6).
  7. Camera01 뷰포트를 활성화하고 (끝으로 이동)을 클릭한 다음 (렌더 프로덕션)을 클릭합니다.
    주: 파티클 사용 기간은 뷰포트에 나타나지 않으므로 이 맵을 사용할 때 결과를 보려면 렌더링해야 합니다.

    파티클에는 여전히 균일한 노란색(생성) 색상이 적용되어 있습니다.

    이는 파티클의 수명 기간이 아직 없기 때문입니다. 생성 연산자는 파티클 만들기를 제어하지만 파티클 소멸은 제어하지 않습니다.

파티클 수명 기간 정의:

  1. 파티클 뷰를 복원합니다(6).
  2. 파티클 뷰에서 삭제 연산자를 기지에서 드래그해 이벤트 01의 생성 및 위치 아이콘 연산자 사이에 드롭합니다.
  3. 삭제 연산자를 클릭하여 강조 표시합니다.
  4. 삭제 매개변수에서 제거 파티클 사용 기간별을 선택합니다.

    파티클 사용 기간별을 선택하면 수명 기간 및 변형 매개변수를 사용할 수 있습니다.

  5. 수명 기간 값을 350으로, 변형 값을 50으로 변경합니다.

    변형 설정을 적용하면 파티클 수명 기간이 임의로 변형되므로 시스템이 지나치게 균일하게 표시되지 않습니다.

  6. 파티클 뷰를 숨깁니다(6).
  7. 을 클릭하여 프레임 300을 다시 렌더링합니다.

    파티클은 노란색으로 시작하여 수명의 반이 지나면 초록색으로 바뀐 다음 수명이 끝날 때가 되면 파란색으로 변합니다.

이제 파티클 색상을 테스트 색상에서 연기를 시뮬레이션하는 패턴으로 변경할 준비가 되었습니다. 이 작업이 다음 단원의 주제입니다.

작업 저장:

다음

재질을 만들어 연기 모델링